加州一項旨在防止游戲在服務器關閉后被“報廢”的法案,正成為全球玩家維權運動在美國的前線,而游戲行業最強大的游說組織——娛樂軟件協會(ESA)已公開站到反對一側。該法案代號為 AB 1921,將要求發行商在停止在線服務前,必須為玩家提供補救措施,否則不得直接讓已售出的游戲變成“磚頭”。
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AB 1921 的核心要求包括:開發商在關閉服務器至少 60 天前通知所有付費用戶;在這 60 天內停止銷售受影響的游戲;并在關服后為玩家提供退款,或提供繼續游玩的途徑,例如離線模式、私人專用服務器或類似替代方案。免費游玩和訂閱制游戲不在法案約束范圍內,規則僅適用于 2027 年 1 月 1 日之后發售的一次性買斷制作品。
推動這項立法的,是過去兩年在歐美玩家群體中迅速走紅的維權團體“Stop Killing Games”(簡稱 SKG),其訴求是確保已購買游戲在官方終止服務后仍保持可玩狀態。然而,ESA 在公開聲明及接受美國電視臺 ABC10 采訪時表示,AB 1921 “誤解了現代游戲的構建方式”,聲稱要求游戲實現“永久可玩”在技術上不可行,還會導致游戲數量減少、創新放緩。ESA 還援引加州現有判例,強調數字版游戲購買者獲得的是“許可”而非所有權,暗示玩家不享有“永遠可玩”的權利。
對此,SKG 迅速作出回應,批評 ESA 曲解法案本意。該組織重申,法案并未要求廠商永久運營官方服務器,而是要求在官方停止服務后,游戲仍須以某種功能狀態存在,例如提供本地離線模式或者允許玩家自行搭建服務器。這與 SKG 去年反駁歐洲行業組織 Video Games Europe 時的立場一脈相承。
在“版權到期”問題上,雙方分歧同樣明顯。ESA 認為,某些游戲因授權協議到期而無法繼續銷售,這種情況下很難繼續為老游戲提供支持。SKG 則反駁稱,即便無法對外繼續銷售,已經購買游戲的用戶也不應受到影響。微軟賽車游戲《極限競速:地平線 4》被視為一個典型案例:由于車輛授權到期,該作在 2024 年被下架停售,但現有玩家依然可以完整下載和游玩。
加州 AB 1921 的推進,離不開 SKG 近期在歐洲層面的行動加持。今年 4 月,SKG 受邀出席歐洲議會相關委員會聽證會,并攜超過一百萬名歐洲玩家的實名簽名,請愿歐盟制定類似法規,以保障數字游戲在“壽命終點”后的玩家權益。歐盟目前正在評估自身版本的規則,這使得圍繞“停止殺死游戲”的運動從社交平臺、社區請愿,延伸到跨大西洋的立法博弈。
SKG 的發起人是知名 YouTuber Ross Scott,他于 2024 年正式創立該組織。導火索是法國出版商育碧(Ubisoft)關閉賽車游戲《飆酷車神》(The Crew)服務器的決定,該舉動讓超過 1200 萬名購買了實體或數字版本的玩家,集體失去了進入游戲的可能。當時,育碧曾表示,玩家要習慣“自己并不真正擁有游戲”,并感嘆“沒有什么是永恒的”。如今,這一關服行為已在法國引發消費者團體的訴訟,育碧方面則承諾未來新作將加入離線模式,以緩解玩家對“被強制報廢”的擔憂。
隨著加州法案的推進和歐盟立法的醞釀,圍繞“數字游戲能否善終”的爭論正在從玩家社區推向政策制定層面。一邊是主張消費者有權在服務器關閉后繼續游玩已購買游戲的維權組織和玩家群體,另一邊則是強調技術、授權和商業模式限制的行業協會與發行商。AB 1921 能否在 ESA 的反對聲中獲得通過,或許將成為衡量這一全球性爭議走向的關鍵風向標之一。
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