這個五一,《少女前線》玩家過得挺熱鬧。上海街頭有痛車巡游,5月2號還有十周年音樂嘉年華,白天逛展晚上聽音樂會,現場指揮官密度極高。
我在排隊時碰到一位叫Never的老玩家,2017年入坑,軍武題材和現實向劇情是他的菜,還因游戲去查了更多世界歷史。暖場視頻里他跟我指認角色:"這是'慢休克',講安潔莉婭落幕的悲傷故事""這是'偏振光',2020年冬日活動,戰損率很高"。他說角色面對困難不退縮,這也激勵他扛過現實里的坎。
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而這場嘉年華的真正爆點,是散爆一口氣曝光了兩款新游——而且都押注在射擊賽道。具體是什么類型、什么玩法,現場信息有限,但"下一代旗艦產品"的定位已經明確:散爆想從戰術策略的舒適區,跳進更硬核的槍戰市場。
這對老玩家來說有點微妙。《少女前線》靠劇情和角色粘性活了十年,新旗艦卻選了一條完全不同的路。是技術儲備到位了,還是賽道壓力倒逼轉型?現場沒給答案。
不過Never倒是挺淡定:"只要故事還在線,玩法可以試試。"這大概是十年老粉能給的最大寬容。
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