Palworld這游戲怎么還沒涼?說實話,每次看到Pocketpair搞新動靜我都挺意外的。任天堂的官司還在打,游戲核心玩法被迫改了好幾輪,結果人家不光沒躺平,反而越戰越勇——剛搞完卡牌游戲,現在又注冊了"Palworld Online"商標。這操作,有點東西。
根據美國專利商標局(USPTO)的記錄,Pocketpair在2026年4月27日提交了這份商標申請,目前狀態顯示為"live"(生效中)。Gematsu注意到,韓國那邊也在4月24日提交了同樣的商標。從商標分類來看,Palworld Online主要涉及"錄制的電腦游戲程序和游戲軟件"以及"視頻游戲軟件租賃"——標準操作,沒什么驚喜。
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但仔細扒拉一下,還是能挖出幾個有意思的點。
玩具設計和卡帶格式
商標里提到了"玩具設計",這大概率意味著新手辦周邊要來了。考慮到前面說的Palworld TCG(集換式卡牌),這兩條線說不定會聯動起來。
更微妙的是"電腦游戲卡帶"這個分類。現在還在用傳統卡帶格式的,懂的都懂,只有任天堂Switch。Palworld本尊上Switch?考慮到和任天堂的官司,我覺得懸。但有意思的是,那個明目張膽的抄襲作Palland都登陸Switch了,世界真奇妙。
AI開發疑云
真正讓我坐起來的是IC042分類下的這一條:"人工智能即服務(AIAAS), featuring 使用人工智能開發電腦游戲的軟件"。
這話可以有兩種理解。一種是常規的NPC AI工具,讓游戲里的帕魯更聰明一點。另一種就比較敏感了——AI生成美術資產。
商標文件本身沒說清楚,原文作者已經去郵件問Pocketpair了,等回復吧。
但有個背景值得注意。東京電玩展的主辦方CESA(日本電腦娛樂供應商協會)發過一份報告,說51%的日本游戲開發者正在用AI技術來優化開發流程和創作游戲內容。Pocketpair總部就在日本,雖然這不能直接說明什么,但至少說明他們身處一個正在積極探索AI的行業環境里。
Palworld Online到底是什么?
目前幾種可能性:
第一,可能就是那個拖了很久的1.0正式版,預計2026年內上線。商標換個名字,搞點儀式感。
第二,全新項目。Pocketpair明顯不想把雞蛋放一個籃子里,TCG都出了,再開個Online版本也不是不可能。
第三,我私心希望的MMO。名字帶"Online"的游戲太多了——黑色沙漠Online、阿爾比恩Online……Palworld本身就有大地圖,改成MMO好像也說得通。但轉念一想,現有架構直接改MMO工程量太大,可能我想多了。
玩家視角
說實話,Palworld這游戲從爆火到現在,爭議就沒停過。美術風格像誰、玩法縫合了誰、現在又加上AI開發的疑云。但Pocketpair的執行力確實可以——官司打著、玩法改著、新東西還不斷往外掏。
至于AI那部分,我個人是觀望態度。如果是用來做NPC行為或者優化開發流程,那屬于行業常態。但如果涉及到美術資產的AI生成,以Palworld本來就敏感的"借鑒"爭議背景,這波節奏恐怕小不了。
等官方回應吧,看看Pocketpair怎么解釋這個AIAAS。
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