Abiotic Factor 又整了個大更新。這游戲之前就在生存建造圈子里有點名氣,這次 0.10 版本直接把化學系統重做了一遍,還順手解決了玩家吐槽很久的幾個痛點。
最顯眼的是寵物系統。以前的寵物基本就是跟著你跑的裝飾品,現在它們能真正幫上忙了——具體能干啥原文沒細說,但"更好用了"這個評價是官方自己寫的,看得出來開發組確實在聽反饋。
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化學系統這次搞得特別復雜。原文用了"ludicrously involved"這個詞,翻譯過來就是"離譜地繁瑣"或者"極致地深入",看你從哪個角度理解。對喜歡鉆研的玩家可能是福音,對我這種看見元素周期表就頭疼的,可能就是新的勸退點。
不過最讓我笑出聲的是這個:他們加了一把拖把。
專門用來清理實驗失敗后的爛攤子。這個設計太懂了——生存游戲玩到后期,基地里總是一地狼藉,之前要么不管要么手動拆,現在終于有個正經工具。這種"知道你們會搞砸所以提前準備"的幽默感,比什么宏大敘事都實在。
更新已經上線,老玩家可以回去看看。化學系統值不值得深挖,可能得先肝幾個小時才能判斷。但至少,以后搞爆炸了有拖把擦地了。
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