昨天刷到世嘉財報的時候,我還愣了一下。"Super Game"這個項目,居然正式取消了。
說實話,這個名字聽起來就挺中二的。2019年立項的時候,世嘉內部把它當成增長戰略的兩大支柱之一——一邊是繼續折騰索尼克、如龍這些老IP,另一邊就是搞這個"Super Game"。當時的說法是,要做一個"超越傳統游戲概念"的全新娛樂形態,還要能中長期實現大幅增長。翻譯成人話就是:想做一款能長線運營、能持續賺錢的3A級網游。
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世嘉代表后來跟Game File的Stephen Totilo解釋得挺細。他們2019年啟動這個項目,名字里的"Super"確實代表了那股雄心壯志。底子也不是沒有——《夢幻之星Online 2》運營了這么多年,在線游戲的開發和運營經驗是攢下來了的,IP庫存也足夠深厚。按他們的設想,這是要把這些家底全押上去,搞個大的。
但項目推進的方式很謹慎。世嘉搞了個長期的研發驗證階段,先做技術驗證和相關活動,打算等可行性確認得差不多了,再全面鋪開。這種"先摸清楚再All in"的思路,放在當時看其實挺理性的。畢竟要做的東西野心太大,貿然上馬容易翻車。
結果呢?市場環境變了。競爭越來越激烈,同類概念的產品冒出來了,再加上世嘉自身的經營狀況——這三樣東西疊在一起,項目在2026年3月結束的財年里被正式叫停。
這里有個細節值得注意:世嘉Sammy的官方財報演示里專門提了一句,取消這個項目"沒有產生額外成本"。這意味著什么?大概率是項目根本沒進入全面開發階段,前期的技術驗證和研發活動,花掉的成本在可接受范圍內,或者說已經被消化掉了。沒有沉沒成本爆炸,算是不幸中的萬幸。
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世嘉CEO以前還放過話,說這個"Super Game"生命周期內有望賺到1000億日元。現在這話成了空頭支票,但世嘉的態度倒是挺明確:老IP繼續搞,經典系列復活計劃也還在推進。換句話說,雞蛋不放在一個籃子里了。
回頭看這個項目,其實挺能反映這五年游戲行業的變化的。2019年的時候,"服務型游戲"還是香餑餑,大廠們都在琢磨怎么搞個能運營十年、持續印鈔的在線產品。世嘉的設想不算離譜——用自家IP做底子,借鑒PSO2的經驗,搞個新形態的大作。但等到2024、2025年,這條賽道已經擠得不像話了。同類概念的產品?光是想想這幾年冒出來的各種"跨平臺長線運營3A",就能感受到那股窒息感。
更現實的問題是,世嘉的"業務狀況"可能也沒法支撐這種長周期、高投入、回報不確定的項目。財報數字不會騙人,公司得對股東負責。當一個項目的前景從"可能賺大錢"變成"可能血本無歸"的時候,砍掉它反而是理性的選擇。
對于玩家來說,這其實沒什么可遺憾的。一個從來沒正式公布過玩法、畫面、甚至具體IP聯動的項目,取消了就取消了,連"爺青結"都談不上。倒是世嘉承諾的那些老IP復活和現有系列推進,更值得盯一盯——畢竟這些都是看得見摸得著的東西。
至于"超越傳統游戲概念"這種話,以后聽到的時候可能得多留個心眼。行業里畫過的餅太多了,真正能端上桌的,永遠是少數。
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