2021年高調宣布的"Super Game"項目,世嘉現在說取消就取消了。同時被降級的還有整個免費游戲戰略——這家老牌日廠終于承認,他們在GaaS(游戲即服務)這條路上走得不太順。
消息來自世嘉截至2026年3月31日的年度財報。在一份名為"GaaS戰略回顧"的幻燈片里,公司把過去一年的底褲扒了個干凈:新推出的免費游戲表現疲軟,部分作品延期發售,甚至連2023年花大價錢收購的Rovio也沒能帶來預期回報。
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咱們一條一條說。
第一,Sonic Rumble Party撲街了。
世嘉在財報里用了"weak performance"這個詞,翻譯過來就是"成績很差"。這款索尼克IP的派對游戲原本被寄予厚望,畢竟任天堂的《馬里奧派對》系列一直賣得很好,世嘉想用自己的招牌角色分一杯羹,邏輯上說得通。但現實是玩家不買賬,具體數據世嘉沒給,但能讓公司在年度財報里專門點名批評,估計連內部KPI都沒完成。
第二,有些游戲延期了,但世嘉不說具體是誰。
這個操作挺常見的,財報里提一嘴"部分作品延期",既向股東交代了風險,又不至于讓特定項目提前暴露問題。不過結合后面的人事變動來看,延期的可能不止一款,而且團隊已經被拆得七零八落。
第三,Rovio這筆收購,虧了。
2023年世嘉以約7.75億美元拿下這家《憤怒的小鳥》開發商,當時外界解讀為"世嘉要發力手游市場"。結果兩年過去,世嘉在財報里直接寫了"未能從Rovio合作中獲得更多收益"。更扎心的是第三季度的財務數據:Rovio帶來了2億美元的減值損失。
2億美元是什么概念?世嘉整個娛樂內容板塊(含游戲業務)的運營利潤從408億日元跌到324億日元,Rovio這一筆減值就吃掉了一大塊。相當于你花大價錢買了輛二手車,開兩年發現發動機要全換,維修費快趕上當初買車的一半。
第四,Super Game正式入土。
這個項目最早在2021年公布,世嘉當時的說法是"與微軟合作,利用Azure云平臺開發"。2022年底還重申過承諾,目標是在2026年3月前讓玩家玩上,終身銷售額預計至少1000億日元(按當時匯率約6.72億美元)。
中間還出過一段插曲:2023年世嘉 reportedly 對區塊鏈游戲市場降溫,而此前他們曾暗示可能用這項技術做Super Game。現在回頭看,這段搖擺本身就說明項目定位一直在變,從云游戲到區塊鏈再到不知道什么,最后干脆整個砍掉。
1000億日元的銷售預期,6.72億美元的目標,現在全部歸零。世嘉沒說已經投入了多少沉沒成本,但能讓一個籌備五年的項目徹底取消,前期投入肯定不是小數目。
第五,人事地震:100多人轉崗。
GaaS部門超過100名開發人員被調往完整游戲開發部門,專注"主力IP"。這個表述很有意思——"完整游戲"(full game)是相對于"免費游戲"(free-to-play)的說法,暗示世嘉內部曾經把資源向GaaS傾斜,現在要把天平扳回來。
主力IP指的是什么?財報沒點名,但想想也知道:索尼克、如龍、女神異聞錄、全面戰爭這些。都是賣斷制、有固定粉絲群、口碑相對可控的系列。世嘉的意思很明白:與其在免費游戲的紅海里賭爆款,不如守住基本盤。
第六,Rovio那邊也在收縮。
世嘉給Rovio的定位是"繼續推進全球GaaS,但先完成自身重組"。去年10月Rovio已經裁了36人,原因是《Angry Birds Dream Blast》表現不及預期。同時Rovio還在調整管理層結構,以反映其作為"非上市公司"的角色,并"加強與世嘉的關系"。
這里有個細節:Rovio強調自己是"非上市公司",言下之意是雖然被世嘉收購了,但運營上保持相對獨立。而"加強與世嘉的關系"這個表述,反過來理解就是之前兩邊可能融合得不太順。收購后的協同效應,顯然沒有當初PPT上畫的那么美好。
有意思的是,世嘉總裁兼COO內海州史去年還說過一句話:"業績好的游戲公司,往往有強大的全球GaaS業務。"當時這句話被解讀為世嘉要繼續押注服務型游戲。一年過去,公司凈虧損57億日元(約3160萬美元),同一批高管在財報里寫下"降低免費游戲優先級"。
打臉來得有點快,但商業決策本來就是這樣——數據說話,不行就撤。
從玩家視角看,這個轉向未必是壞事。世嘉的GaaS嘗試確實沒什么拿得出手的作品:Sonic Rumble Party反響平平,之前的手游《索尼克力量:速度之戰》也早過了熱度期。相比之下,去年的《索尼克×夏特 世代重啟》和《暗喻幻想:ReFantazio》口碑銷量都不錯,證明他們做單機買斷制游戲還是有一套。
當然,完全放棄GaaS也不現實。Rovio那邊還在運營,《憤怒的小鳥》系列的手游收入雖然不如巔峰期,但底子還在。世嘉說的是"降低優先級",不是"全面撤退"。只是那個要顛覆行業、聯手微軟、目標千億日元的Super Game,終究是成了歷史文件。
最后提一嘴數字:世嘉全年凈虧損57億日元,娛樂內容運營利潤下滑約20%,Rovio減值2億美元。這些數字背后,是日廠在服務型游戲浪潮中的集體掙扎——不是不想做,是真的難做。任天堂靠《寶可夢GO》和《火焰紋章英雄》趟出了一條路,但那是任天堂。世嘉試了五年,現在選擇先活下來。
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