今天刷到一條新聞,愣了一下——那個被網易砍掉的工作室,居然又活過來了。
說的是《星球大戰(zhàn):舊共和國的命運》(Star Wars: Fate of the Old Republic)。去年TGA上突然亮相的時候,我就覺得這項目有點意思:原《舊共和國武士》(KotOR)總監(jiān)Casey Hudson帶隊,一幫BioWare老兵組的新工作室Arcanaut,直接接棒那個被玩家念叨了快二十年的經典系列。但說實話,當時我心里也打鼓——這游戲錢從哪來?
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現在答案有了。彭博社爆料,Arcanaut的幕后金主叫GreaterThan Group,創(chuàng)始人Simon Zhu,前網易全球投資與合作總裁。這老哥在網易干了13年,經手的項目包括Devolver、Second Dinner(做《漫威終極逆轉》那個)、《光·遇》國服發(fā)行……2025年剛離職單干。
離職時間點很微妙。網易那兩年在投資領域大撤退,砍了一堆合作項目和工作室。Casey Hudson的上一家工作室Humanoid Origin,就是這波撤退的犧牲品之一——錢斷了,人散了,項目沒了。現在Zhu自己拉了個投資盤子,第一個大動作就是把Hudson這幫人重新聚起來,做他們真正想做的星戰(zhàn)。
Zhu的原話挺有意思:"你可以讓玩家滿意,可以商業(yè)成功,可以實現藝術追求——不需要犧牲任何一方。給最好的創(chuàng)作者一個做夢想項目的機會,所有人都贏。"
這話聽著像理想主義,但結合他提到的背景,又有點現實主義的底色。他說"大廠都跑去做AI了",留下一堆被行業(yè)動蕩折騰得夠嗆、但價值被低估的開發(fā)者。GreaterThan的投資人據說是"游戲和科技領域的成功創(chuàng)業(yè)者",想做的就是在這個縫隙里撿漏——用Zhu的話說,"在一個對開發(fā)者如此糟糕的行業(yè)里",給真正有本事的人一條活路。
我查了下,Arcanaut這工作室確實有點東西。除了Hudson,還有《質量效應》系列的老面孔,《龍騰世紀》的戰(zhàn)斗設計師,《星球大戰(zhàn):舊共和國》MMO的敘事負責人……基本上是把BioWare黃金時代的班底重新攢了個局。他們要做的是KotOR的精神續(xù)作,不是EA那個被砍掉的Remake,也不是BioWare自己那個半死不活的《舊共和國》網游更新,而是一個全新的單機RPG。
說實話,這個組合讓我有點復雜。一方面,老BioWare的人做老星戰(zhàn),這簡直是玩家做夢都不敢想的配置;另一方面,"投資驅動"這幾個字在游戲圈最近的風評……你懂的。Zhu自己就是從網易撤退潮里出來的,他比誰都清楚資本翻臉有多快。
但換個角度想,Humanoid Origin的夭折,恰恰是因為大廠的錢說撤就撤。現在Zhu做的這個GreaterThan,至少明面上是"創(chuàng)作者優(yōu)先"的敘事——不是平臺綁死IP,不是KPI壓垮創(chuàng)意,而是"你想做什么,我們幫你湊錢"。這種結構在好萊塢有先例(比如A24那種模式),但在游戲圈確實少見。
《舊共和國的命運》目前透露的信息還很少:2025年TGA就播了個概念片,沒有實機,沒有發(fā)售窗口,沒有平臺確認。但Arcanaut的官網寫著"正在開發(fā)一款以敘事為核心的星戰(zhàn)RPG",Hudson在采訪里提過"想找回當年做KotOR時的創(chuàng)作自由"。
對我這種當年在Xbox上通宵打KotOR、為Revan的身世震驚到失眠的老玩家來說,這個消息的情緒價值已經拉滿了。但理智告訴我,等等看——等第一個實機演示,等第一次玩法披露,等Zhu說的"所有人共贏"能不能真的兌現。
至少現在,一群被大廠拋棄過的人,正在試圖證明另一種可能性。這本身就挺星戰(zhàn)的,不是嗎?
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