Reddit上有個扎心提問:有沒有哪個游戲系列,第一部之后全是下坡路?
限定條件很苛刻——不是"先輝煌后衰落"的那種,而是除了第一部,后面全拉胯。中間偶爾冒出個能玩的?不算。前面有幾部佳作后來才崩的?也不算。
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這個標準一擺,很多候選者直接出局。
《刺客信條》不行,2代和兄弟會公認經典;《質量效應》不行,三部曲整體口碑在線;《戰神》更不行,2018年重啟作直接封神。哪怕是爭議大的《最終幻想》,你也很難說它"只有第一部能看"。
但真要找,也不是沒有。
《Fable》算一個。初代在Xbox上靠"你的每個選擇都會改變外貌和世界"的概念驚艷全場,結果2代開始簡化,3代直接崩成動作冒險四不像,續作《Fable Legends》胎死腹中。現在重啟版遙遙無期,玩家記憶里只剩那個少年變成老男人的開場。
《Spore》更典型。威爾·賴特的"從細胞到太空"野心,2008年發售時就被吐槽"五個階段五個游戲,個個淺嘗輒止"。但好歹細胞階段和生物編輯器確實好玩。然后?沒有然后了。EA直接雪藏這個IP,15年過去,連精神續作都沒人敢做。
還有個更冷門的——《Black & White》。獅頭工作室的神作,"用神力養寵物、收信徒"的玩法當年獨一份。結果2代變成RTS,寵物AI反而退步,口碑跳水后直接終結。
這種"出道即巔峰"的詛咒,往往來自主創過度透支創意,或者續作為了擴圈砍掉核心體驗。玩家最難受的不是系列死亡,而是明明記得它曾經多好玩,卻看著它一步步變成自己不認識的形狀。
你心里有符合條件的系列嗎?
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