《光與影:33號遠征隊》以及此前的《博德之門3》等年度游戲大獎得主,被部分觀點視為回合制RPG的“回歸”。但Atlus旗下P-Studio負責人和田和久認為,回合制游戲從未真正離開過,也從來不需要被拯救。他表示:“我們所謂的‘復興’,可能只是重新發現了那些曾淡出我們視野的東西。”
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和田在接受采訪時坦言,這番話“聽起來可能有點反主流”。他指出,在“西方涌現出一批高質量回合制RPG之后”,相關討論的方向發生了變化。他沒有點名具體作品,但言下之意不難領會。
和田強調“西方”這一地域限定頗為重要。像《光與影:33號遠征隊》這樣的戰斗系統在日本開發者中更為常見,也更符合外界對日式游戲的預期。畢竟,整個類型的根基在于《最終幻想》和《勇者斗惡龍》等先驅作品,也由此衍生出JRPG這一稱呼。因此,當這樣一款作品——尤其是擁有如此美術風格的回合制RPG——出自法國工作室Sandfall Interactive之手時,其矚目程度可想而知。
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和田繼續說道:“我并不覺得回合制元素特別流行,但我確實感受到,近期備受好評的游戲讓人們重新關注到了回合制。我認為,回合制戰斗之所以被視為過時甚至‘化石’,是因為許多開發商追逐潮流轉向了動作或偏動作的玩法,而不是去打磨高品質的回合制設計。”他強調,回合制玩法所帶來的刺激感和成就感“始終存在”,這是游戲“永恒的魅力所在”。
回合制人氣的下滑,或許與《最終幻想》系列多次背離回合制、以及《勇者斗惡龍12》和《女神異聞錄6》等類型巨作長期缺席不無關系。所幸,近年來仍有《歧路旅人》、《勇氣默示錄》、《真·女神轉生》、《怪物獵人物語》、《數碼寶貝物語》、《英雄傳說》等系列持續產出。獨立游戲如《魔鬼學院》、《宿命殘響》和《星之海》也不斷涌現,甚至《如龍》系列也轉型為回合制戰斗。回合制游戲或許并非每年都能統治年度游戲討論,但它們從未停止發光發熱。
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