Atlus又要搞重制了。這次輪到《女神異聞錄4》,而且爆料人說發(fā)布時(shí)間都想好了——2027年2月。
消息來自ResetEra上的用戶lolilolailo,這人在SEGA/Atlus相關(guān)情報(bào)上確實(shí)有過準(zhǔn)頭。他轉(zhuǎn)了一條消息,說P4重制版和P3"很像",然后補(bǔ)了句:"可能連發(fā)售月份都一樣。"
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《女神異聞錄3 Reload》是2024年2月發(fā)售的。那游戲賣得確實(shí)好,系列最快破百萬,到2025年3月已經(jīng)超過200萬份。Atlus看著這數(shù)字,心里估計(jì)在盤算:同樣的配方,再來一次?
但咱們先把時(shí)間線理清楚。P4重制版去年Xbox游戲發(fā)布會(huì)上公布的,確認(rèn)登陸PS5、Xbox Series S|X、PC和Switch 2。官方名字叫《Persona 4 Revival》,不是簡單的HD移植,是徹底重做——全新3D場景、重做人模、擴(kuò)展配樂,Shoji Meguro的原曲保留,再加新編曲。
劇情還是那個(gè)劇情:主角轉(zhuǎn)學(xué)去稻羽鎮(zhèn),趕上連環(huán)殺人案,發(fā)現(xiàn)能鉆進(jìn)電視里的異世界,跟一群小伙伴(陽介、千枝、雪子、完二、理世、直斗、小熊)組隊(duì)打Shadow,爬隨機(jī)生成的迷宮,搞Persona合成,刷社群羈絆。Golden版的內(nèi)容全在,Marie的劇情線、空洞之森迷宮、擴(kuò)展真結(jié)局,再加上新劇情片段、改良的天鵝絨房間機(jī)制,還有各種現(xiàn)代化便利功能—— basically把P5R那套體驗(yàn)搬到P4身上。
現(xiàn)在的問題是:2027年2月,這時(shí)間點(diǎn)靠譜嗎?
我算了算。P3R從公布到發(fā)售隔了大概一年半,如果P4 Revival也是這個(gè)節(jié)奏,2024年6月公布的話,2025年底或者2026年初似乎更合理。但爆料人特意提了"和P3一樣",而P3R是2月發(fā)的——日本財(cái)年的尾巴,趕在年報(bào)之前沖一波銷量。Atlus的母公司SEGA對這個(gè)時(shí)間點(diǎn)顯然很滿意,再復(fù)制一次完全符合商業(yè)邏輯。
不過這里面有個(gè)微妙的節(jié)奏問題。P3R是2024年2月,P5R是2019年10月(原版P5是2016年9月),中間隔了五年。如果P4 Revival 2027年2月發(fā)售,距離P3R就是三年整。這三年里Atlus在干嘛?《暗喻幻想》是2024年10月發(fā)的,算是個(gè)新IP嘗試。但玩家等P6等得脖子都長了,Atlus卻還在重制老游戲。
說實(shí)話,P4確實(shí)該重制。原版2008年P(guān)S2上的,Golden版2012年P(guān)SV,之后就是各種移植——PC、Switch、PS4、Xbox,畫質(zhì)越來越跟不上時(shí)代。P4的劇情和角色塑造在系列里口碑極高,"深夜電視"的設(shè)定當(dāng)年很先鋒,現(xiàn)在看依然獨(dú)特。但你要說玩家最想要的是什么?是P4重制,還是P6?
Atlus的選擇很現(xiàn)實(shí):重制風(fēng)險(xiǎn)低。P3R已經(jīng)驗(yàn)證了市場,同樣的引擎、同樣的工作流,換套資產(chǎn)就能再做一作。開發(fā)成本可控,銷量預(yù)期明確,股東看著也舒服。P6呢?新平臺、新故事、新系統(tǒng),萬一翻車了就是大事。
但這里有個(gè)玩家視角的槽點(diǎn):P3R發(fā)售的時(shí)候,很多人吐槽內(nèi)容砍了——沒有女主線,沒有后日談,F(xiàn)ES的某些元素也沒了。Atlus后來出了DLC補(bǔ)了一些,但首發(fā)體驗(yàn)確實(shí)打了折扣。P4 Revival會(huì)不會(huì)也這么干?Golden版的內(nèi)容說是"全在",但會(huì)不會(huì)也拆成DLC賣?現(xiàn)在還不知道。
另一個(gè)問題是平臺。P4 Revival確認(rèn)上Switch 2,但Switch 2本身還沒發(fā)售,預(yù)計(jì)2025年6月。如果P4 Revival 2027年2月發(fā)售,Switch 2已經(jīng)上市一年多,裝機(jī)量應(yīng)該有一定基礎(chǔ)。但PS5和Xbox這邊,2027年是什么情況?Pro機(jī)型?下一代?Atlus的優(yōu)化能力向來不算頂尖,P3R在主機(jī)上的表現(xiàn)也就中規(guī)中矩,P4 Revival能不能穩(wěn)住幀數(shù),現(xiàn)在不好說。
還有定價(jià)。P3R首發(fā)298港幣(港區(qū)),國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版349元。P4 Revival估計(jì)差不多這個(gè)區(qū)間。但2027年的游戲市場,XGP和PS+的訂閱制滲透率只會(huì)更高,Atlus會(huì)不會(huì)首日進(jìn)訂閱?P3R沒進(jìn),P4 Revival估計(jì)也夠嗆。Atlus對自家IP的定價(jià)權(quán)看得很重,能賣全價(jià)就不打折。
說回那個(gè)爆料。lolilolailo的消息可信度標(biāo)了80%——"Probable",有合理證據(jù)但非官方確認(rèn)。ResetEra上的爆料帖通常會(huì)被版主審核,太離譜的會(huì)被刪,能留下來的多少有點(diǎn)依據(jù)。但"2027年2月"這個(gè)具體時(shí)間點(diǎn),到底是內(nèi)部排期還是推測,原文沒說清楚。可能是Atlus確實(shí)在往這個(gè)方向準(zhǔn)備,也可能是爆料人根據(jù)P3R的周期倒推的。
玩家社區(qū)的反應(yīng)挺分裂的。P4老粉當(dāng)然開心,Golden版的畫質(zhì)放在2027年確實(shí)不夠看,能玩到現(xiàn)代化版本是剛需。但等P6的人就有點(diǎn)麻了——2024年《暗喻幻想》,2027年P(guān)4 Revival,P6難道要2028年以后?Atlus的產(chǎn)能就這么多,重制和新作只能二選一的話,商業(yè)上選重制,情懷上玩家想要新作。
我個(gè)人覺得,P4 Revival如果真能2027年2月發(fā)售,質(zhì)量過關(guān)的話銷量不會(huì)差。P4的角色魅力擺在那里,理世和雪子的人氣到現(xiàn)在還能打,完二和直斗的支線劇情放今天看依然很敢寫。但Atlus得吸取P3R的教訓(xùn),首發(fā)內(nèi)容給足,別搞拆分銷售那套。玩家對JRPG的容忍度在降低,2027年的市場競爭也比2024年更激烈。
最后說個(gè)細(xì)節(jié):P4 Revival的英文名是"Revival",P3R是"Reload"。Atlus在命名上似乎在區(qū)分"完全重制"和"強(qiáng)化移植"。P3R是Reload,暗示在原有框架上填充;P4是Revival,暗示更徹底的復(fù)活。但實(shí)際內(nèi)容有多大差別,還得看最終成品。P3R的"完全重制"已經(jīng)讓不少老玩家覺得誠意不足,P4 Revival能不能真正"Revival",而不是"Reload 2.0",是Atlus需要證明的。
總之,2027年2月這個(gè)時(shí)間點(diǎn),先當(dāng)個(gè)參考。官方?jīng)]說話之前,一切都是傳聞。但Atlus的算盤確實(shí)打得響——P3R的公式已經(jīng)跑通了,再來一遍,穩(wěn)。
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