剛刷到《一方降妖錄》的Steam頁面,我盯著"可反復游玩上千次"這行字愣了一下。現在肉鴿游戲個個都說自己隨機性強,但能把走格子做出這么多花活的,確實不多見。
這游戲的核心玩法一句話就能說明白:你和怪物同時動,每一步都要算。不是那種你砍一刀我砍一刀的傳統回合制,而是你剛抬腿,對面的妖獸就已經撲過來了。想活下來?得隨時停住觀察,規劃路線,該剛就剛,該溜就溜。
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迷宮里的東西每次進去都不一樣——地形、怪物位置、道具、機關法陣,全部隨機刷新。沒有等級碾壓,沒有固定攻略,純靠臨場應變。制作組說"數百小時深度內容",按這個隨機程度,倒也不算吹牛。
道具系統倒是挺有意思。葫蘆能施法也能直接吸妖怪,令牌是遠程投擲,如意用來弱化敵人,空白道符最狠——消耗生命值現場畫符,效果隨機但強力。這幾樣東西組合起來,打法可以變得很臟。比如先如意削弱,再令牌遠程消耗,最后葫蘆收尾收妖,一套連招行云流水。當然你也可以選擇更陰間的玩法:布置陷阱誘殺,或者干脆避戰跑路。
不過最戳我的還是回溯機制。一步走錯被包圍了?直接時間倒流回到安全位置,重新觀察怪物分布再規劃。這設計對"菜但癮大"型選手太友好了。更貼心的是死亡懲罰——被擊敗后不用從頭再來,回起點找商人免費贖回核心裝備,重整旗鼓殺回去復仇。既沒有徹底刪檔的挫敗感,又保留了"這次一定要打回來"的執念。
通關或者主動撤離后,營地的養成內容才算展開。裝備可以強化合成、繼承特性、疊加屬性;神像祈福、客棧用餐能提升基礎屬性;還能存道具、做草藥,為下一次高難度挑戰做準備。每次成功生還確實有種"帶著戰利品回家"的踏實感。
美術風格走的是中式美學路線,荒村、河洲、竹林這些場景看起來挺對味。隱藏角色和收集要素散布其中,適合喜歡舔圖的玩家慢慢挖。
游戲由YiFang Studio開發、2P Games發行,Steam商店頁已經公開,具體發售日期和價格還沒公布。從現有信息看,這游戲想打的是"策略深度+低挫敗感"的組合拳,用回溯和裝備贖回機制降低門檻,又用隨機迷宮和道具組合保證重復可玩性。
說實話,現在肉鴿賽道卷得厲害,光"隨機地圖"四個字早就審美疲勞了。《一方降妖錄》的差異化在于把"走格子"這個古老玩法做出了即時感,回溯機制也讓手殘黨有了試錯空間。如果最終定價合理,確實值得加入愿望單觀望一波。
畢竟,能一邊"時間倒流"一邊"吸妖怪進葫蘆"的游戲,市面上真沒幾個。
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