今天的話題,很適合我這種手頭拮據的玩家——咱們有多久沒購買全價游戲了?
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這里說的“全價”指全新游戲按最初的建議零售價(MSRP)發售
就我個人來說,上一次購買全價游戲的經歷,還是2024年時候的《黑神話:悟空》。
在這之后,除了一些游戲評測的需求,我大多數時間都在等待愿望單里的游戲降價。
哪怕有時候已經通過賣飾品箱子的方式攢了足夠多的余額,但在看到游戲完整價格的一瞬間,我的大腦依舊會勸我“再等一等”。
......“等打折”三個字大概已經成為我的某種思想鋼印了。
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新式思想鋼印
當然,今天之所以會突然聊起“購買全價游戲”的話題,也是因為我最近在外網看到了一則統計報告。
這則報告由IGN Entertainment(簡稱IGNE)聯合Kantar、加州大學伯克利分校一起發布,主要調查了美國、英國、澳大利亞的不同玩家在電影&游戲上的消費習慣。
在其中,一條重要的結論就是:有62%的核心玩家不再購買全價游戲。
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IGNE的聯合研究報告《Generations In Play Audience Study》
62%的核心玩家——這一比值算不算大?
如果按照貼吧老哥的說法,那肯定算不上大,畢竟這代表著還有將近四成的玩家愿意購買全價游戲。
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震驚的貼吧老哥
但如果把上述的這一數據拆分開,那么體現出來的情況大概就沒那么樂觀了。
IGNE這次聯合發布的報告,調查對象的范圍包括了三個世代的玩家群體,分別是X世代玩家(1965~1980)、千禧一代玩家(1981~1996)和Z世代玩家(1997~2012)。
其中哪怕是生活壓力相對較小的Z世代玩家,也有超過半數(58%)的比例表示不會購買全價游戲。
至于剩下的千禧一代玩家以及X世代玩家,不購買全價游戲的比例則來到了62%和80%。
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換句話說,如今越是老資歷的游戲玩家,就越不可能購買全價游戲。
而當年輕玩家們也逐漸混成老資歷后,他們購買全價游戲的意愿會不會也迎來大幅下降......個人感覺是會的。
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當然,咱們這里既然把“不買全價游戲”這件事拿出來討論,目的肯定也是想探討一下這背后的原因。
我自己不買全價游戲的理由,單純是覺得打折后購買更顯性價比,但這種個人理由顯然沒法代表全部玩家。
所以咱們還是看看網上大伙留下的一系列評論,以此作為參考。
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首先,在相關的評論區里,價格問題顯然是阻礙大伙購買全價游戲的最直接原因。
從2020年開始,就陸續有廠商將3A游戲的定價標準從60美刀調整為70美刀。
在此基礎上,游戲還會附帶擴展包、豪華版等額外付費內容,在盡可能多的方面去分攤游戲開發成本上的壓力。
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到了如今,“70美刀游戲+各種擴展包”的形式已經成為一種新常態,往后疑似還有80刀游戲、90刀游戲的種種傳言。
再考慮到近幾年游戲硬件的連鎖大漲價,玩家們哪怕有意購買全價游戲,恐怕也不得不掂量一下自己的錢包厚度。
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另外,根據玩家社區里的一些說法,如今更加豐富的游戲選擇,也是讓玩家不購買全價游戲的一大原因。
像是Steam平臺上每年發布的游戲數量,在2020年時只有9646款,而2025年時則有21499款,玩家的選擇每年都在變多。
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在有這么多游戲選擇的情況下,玩家的時間和預算卻十分有限。
有時候玩家的游戲庫里可能已經積壓了大量的老游戲,新游戲卻依舊在下個月里接連發售,根本玩不過來。
于是部分玩家就選擇等到打折時再去購買新游戲,既規劃好了時間,也省下了金錢,一下子解決了兩重負擔。
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缺時間
再然后,就不得不提“游戲首發翻車”的問題了。
在如今的游戲圈子里,全價預購游戲卻慘遭滑鐵盧的案例屢見不鮮,玩家社區里甚至動不動就有人羅列出一長串的“預購翻車名單”,詳細記錄自己從1982年開始的翻車歷史。
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但里頭不少游戲我自己還蠻喜歡的
雖然在這些“預購名單”中,確實有一些游戲在后續反轉了口碑,靠優化和玩法質量成功攬獲可觀銷量以及玩家肯定。
但其中還是有實打實的背刺高手,通過各種幺蛾子事件以及粗糙的游戲內容精準擊破首發玩家的心防,把玩家全價砸進去的錢一比一地轉化成心理創傷。
有著這些前車之鑒,后續的玩家自然會抵觸在游戲首發之初就全價購買游戲。
資歷越老的玩家,之所以越不會購買全價游戲,大概也有這些“翻車記錄”在背后作祟......畢竟資歷越老的玩家,越可能親身目睹過上述的一系列翻車事件。
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而除了上述三個方面的原因,之前的玩家社區里其實還提出了一種爭議比較多的猜想——玩家們不買全價游戲,可能是免費游戲的模式太成熟了。
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關于如今市面上各種免費游戲對買斷制游戲的沖擊,不知道各位是怎么看待的?
從我自己的角度來說,如果僅就價格層面,目前質量越來越高的一系列免費游戲,確實會讓新玩家們對“花300塊購買游戲”這件事產生異樣看法。
尤其是在這款買斷制游戲沒有開放試玩Demo、玩家沒法提前了解游戲質量和風味的情況下。
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另一方面,從時間精力的層面來看,目前免費游戲的代表,也就是需要長線運營的網絡游戲。
這些游戲以及游戲之后的社區討論,會自然而然地擠占玩家們的大多休閑時間,讓玩家們沒有額外的時間精力去在首發之初就關注那些全新單機作品。
開頭提到的IGNE報告,里頭也明確表示新世代的玩家更傾向于使用社交媒體發現新游戲,同時他們也更加偏愛多人游戲。
如果說X世代(1965~1980)的玩家會因為生活和預算上的沖突而不買全價游戲,那么新世代的玩家則會因為游戲習慣和社交習慣上的不同,而不買全價游戲。
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IGNE聯合報告的主要結論及翻譯
所以總而言之,各個世代的游戲玩家,大概都有屬于自己的“不買全價游戲”的理由。
除開上述幾個主要方面,國內外的玩家社區里,其實還有不少點贊互動量不高,卻同樣代表著一部分玩家習慣的理由。
比如有的玩家就認為:不買全價游戲的原因,是目前游戲分銷平臺的折扣力度大且頻繁,導致不折扣時都懶得看游戲清單。
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而有的玩家則認為:不買全價游戲的原因,單純是因為玩家都在期待特定的作品推出,除此之外別無他求。
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這里不知道在座各位對“不買全價游戲”這件事是怎么看待的?大伙最近又是否有用全價拿下某款游戲的沖動?
如果大伙確實在這個話題上也有想要吐槽、抱怨的,不妨在評論區里分享一下。
最后,我自己借著這個機會也許個愿——《識質存在》趕緊打折吧!(當初評測版是阿翻老師負責的)
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