7月7號(hào),又一年Bungie Day。這個(gè)從2007年開始的紀(jì)念日,源于Bungie對(duì)數(shù)字7某種執(zhí)念般的偏愛——Halo 2和Halo 3里甚至專門設(shè)計(jì)了跟這個(gè)日期掛鉤的成就。雖然現(xiàn)在這日子沒那么大陣仗了,但老玩家看到7/7還是會(huì)愣一下,然后下意識(shí)想開一局。
今年Bungie Day剛好趕上Xbox這邊需要點(diǎn)正能量的時(shí)刻。社區(qū)里已經(jīng)有人開始重溫經(jīng)典多人模式了,畫面一出來,那種熟悉的載具轟鳴和能量劍充能聲,懂的都懂。
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所以這篇就想聊聊:你玩Halo這么多年,有沒有哪個(gè)瞬間是到現(xiàn)在都忘不掉的?
可能是初代Xbox時(shí)期第一次開機(jī)進(jìn)戰(zhàn)役,被環(huán)帶那個(gè)尺度震撼到說不出話;可能是Halo 2或者Halo 3多人里某局離譜的翻盤,最后十秒搶旗成功全隊(duì)語音炸鍋;也可能是Halo 5或者Halo Infinite里某個(gè)新機(jī)制讓你重新上頭。戰(zhàn)役黨可能是某個(gè)過場(chǎng)動(dòng)畫或者某個(gè)角色的離場(chǎng),競(jìng)技黨可能是某個(gè)地圖的某個(gè)點(diǎn)位成了你們小隊(duì)的固定戰(zhàn)術(shù)。
我自己屬于那種"菜但癮大"的類型,記憶最深的反而不是什么高光時(shí)刻——是Halo 3時(shí)代跟朋友本地分屏,四個(gè)人擠在一臺(tái)電視前,互相偷看對(duì)方屏幕然后假裝沒看,最后打起來真人快打。那種體驗(yàn)后來在線匹配再方便也復(fù)制不了。
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說起來,Halo這個(gè)IP現(xiàn)在也算經(jīng)歷過幾輪起伏了。從Bungie交到343 Industries手里,再到去年Halo Studios(原343 rebranding之后)宣布改用虛幻引擎5開發(fā)新作,老玩家的心情大概都挺復(fù)雜的。有人覺得換引擎是好事,終于能擺脫祖?zhèn)鲉栴}的困擾;也有人擔(dān)心風(fēng)格會(huì)不會(huì)變味。但不管怎么說,能確認(rèn)的是這個(gè)系列還沒完。
今年10月的Halo World Championships上,Halo Studios會(huì)放出一個(gè)"major reveal"——重大披露。具體是什么現(xiàn)在沒人知道,可能是新作方向,可能是引擎演示,也可能是別的。但在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,Bungie Day讓大家回憶一下過去,某種程度上也是在給未來蓄力。
所以回到開頭那個(gè)問題:你記憶最深的Halo瞬間是什么?是某個(gè)具體版本、某局具體對(duì)戰(zhàn),還是某個(gè)跟朋友一起的晚上?評(píng)論區(qū)聊聊,就當(dāng)給這個(gè)有點(diǎn)冷清的7月7號(hào)加點(diǎn)溫度。
至于10月那個(gè)披露,到時(shí)候再看吧。希望別是又一張概念圖。
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