Playground Games這次把Forza開進了日本,5月15日開啟搶先體驗。從目前的評測來看,這個系列史上間隔最長的一次等待,似乎沒白等。
OpenCritic開局91分,直接成了今年評分最高的游戲。這個數字把Mixtape、Pokemon Pokopia、Resident Evil Requiem都擠了下去。更離譜的是,這已經是地平線系列連續第四部91分以上的作品了——和地平線3、4持平,只比地平線5低1分。后續評分可能還會浮動,但跌破90的可能性不大。
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TheGamer的Allyson Cochran給了滿分5/5。她的評價挺有意思:說這部是前五代的集大成,但" somehow remains light on its feet"—— somehow這個詞用得挺妙,大概是連評測者也沒完全想明白,堆了這么多東西怎么還能不臃腫。她還提到一點,說這游戲懂 spectacle,但沒被 spectacle 掏空。對于一部主打狂飆的系列來說,真正的成就反而是"teaching you to slow down and appreciate the ride"。
說實話,看到"teach you to slow down"這種評價,我第一反應是:這說的是地平線?那個讓人油門焊死、到處亂撞的地平線?但仔細一想,日本這個地圖選得確實聰明——狹窄山路、櫻花隧道、城市霓虹,這些場景天然就會讓人想降速看看風景。Playground大概是把"拍照模式"的 DNA 融進駕駛手感里了。
連續四代91+,這個穩定性放在整個游戲行業都少見。不是每一部都驚天動地,但每一部都穩穩落在"優秀"區間。對于玩家來說,這其實是種難得的安全感——你知道自己花錢買到的是什么,不會翻車,也不會封神,就是扎實的快樂。
明天搶先體驗開啟,正式版應該也不遠了。老玩家估計又要回坑了,新玩家現在入坑倒是正好——前五部的積累,全在這部里等著。
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