隨著《極限競速:地平線6》媒體評測正式解禁,針對PC版的詳細性能測試報告也隨之出爐。
總體而言,本作在不同配置的電腦、分辨率和設置下的表現(xiàn)都非常出色。令人驚喜的是,即便是在較舊的硬件上,游戲依然能保持良好的運行狀態(tài),玩家無需依賴超分辨率縮放或幀生成技術即可獲得不錯的幀率。
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盡管游戲整體優(yōu)化優(yōu)秀,但其光線追蹤選項卻引發(fā)了評測者的失望。 本作提供了兩種具體的光追選項:反射與全局照明(RTGI)。
雖然光追反射在閃亮表面產(chǎn)生的照明比傳統(tǒng)的屏幕空間反射(SSR)更精準,但這種提升在高速駕駛的過程中很難被察覺。
由于游戲世界的開放性,建筑和環(huán)境的正確照明并不突出,因為玩家無法真正靠近觀察。
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在某些情況下,開啟RTGI反而會導致表面細節(jié)被抹除(如門廊區(qū)域),這種負面優(yōu)化令人費解。
對于追求極致畫質(zhì)的玩家來說,開啟光追需要付出不小的性能代價:
在使用 RTX 5090 顯卡、4K 分辨率及 DLSS 質(zhì)量模式下,從“極高(Extreme)”預設切換到開啟光追的“極高+RT”預設,幀率損失約為 36%。雖然36%的降幅不算輕,但在開啟幀生成技術后這種差距會基本消失。
在較低的設置或分辨率下,光線追蹤選項依然非常容易開啟,這體現(xiàn)了本作良好的適配性。
你會在東京街頭選擇開啟“光追反射”嗎?你覺得這種性能的犧牲是有必要的嗎?評論區(qū)聊聊吧。
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