《極限競速:地平線6》上線了。距離上一代《地平線5》發售已經過去五年,這次我們把輪胎燒到了日本東京——砸圍欄、抄近道、東京街頭搞四輪 chaos,還是熟悉的配方。
先說結論:這游戲依然是"街機賽車"那套,表面上跟《地平線5》差別不大。但好消息是,《地平線5》本來畫面就頂、優化在線、玩著爽,《地平線6》延續了這套邏輯,而且這次全場景都能開光追,渲染壓力從 Steam Deck 一路覆蓋到 RTX 5090 頂配,跨度離譜。
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微軟照例發了配置需求表,標明了各分辨率、各畫質預設下需要什么硬件。我搞了五套設備去測,看看官方說法靠不靠譜——結果基本對得上。
測試設備清單:
? Steam Deck 競品:華碩 ROG Ally,15W 功耗模式
? 推薦配置對標:Ryzen 5 5600X + RTX 3060 Ti,16GB DDR4-3200
? 主流新平臺:Ryzen 7 7700X + RX 7900 XT,32GB DDR5-6000
? 當代中端:Core Ultra 5 245K + RTX 5060,32GB DDR5-6000
? 頂配拉滿:Ryzen 9 9950X3D + RTX 5090,32GB DDR5-6000
? 顯示器:Acer Nitro XV282K KV
? 系統:Windows 11 25H2,驅動 Adrenalin 26.5.1 / GeForce 596.36
沒有剛好湊齊"最低配置"的老硬件,直接從"推薦配置"開測,然后一路往上加到極限配置,再補一套當代主流和一套錢包殺手。最后把吃灰的 ROG Ally 翻出來,看看掌機表現。
推薦配置實測:1440p TAA + 高畫質預設
《地平線6》內置基準測試,跑半圈模擬賽事,雖然是"軌道式"固定鏡頭,但 CPU 負載跟實際游戲很接近。測試場景選在東京市區,雨天,大量反射和光源要處理。
5600X + 3060 Ti 這套組合,整體幀數過得去,但 CPU 占用率有點東西——后面細說。
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