說實話,我剛開始玩《深海迷航2》的時候,犯了一個特別經(jīng)典的錯誤——在救生艙旁邊蓋了第一個基地。當(dāng)時覺得"這里熟啊,資源也多",結(jié)果主線一推進,每天就是漫長的游泳通勤。今天這篇就把血淚教訓(xùn)整理一下,幫你少走點彎路。
游戲?qū)蚁到y(tǒng)的教學(xué)約等于零。你知道要造基地,但怎么供電、房間怎么擺、哪些設(shè)備必須優(yōu)先做,全靠自己摸索。更坑的是,你的死亡重生點綁在基地上,要是基地沒建好或者沒電了,復(fù)活之后可能直接二次暴斃。
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所以這篇的核心就一句話:別急著蓋豪宅,但得早點有個能用的窩。
為什么你必須早點建基地
救生艙里的制造臺是壞的,只能做最基礎(chǔ)的東西。一旦你需要高級布線套件、某些工具或者載具,就必須自己造基地里的新制造臺。這個門檻來得比你想象中快,大概探完附近幾個信號點之后就會卡住進度。
早期基地完全可以極簡主義:一個房間、一臺制造臺、一點點電力。別折騰,因為你很快就要搬家。
第一個基地選址:往東,別戀家
調(diào)查完Wander的黑匣子、清理掉附近的Angel Comb之后,救生艙周邊基本就沒什么內(nèi)容了。主線事件開始往地圖東側(cè)推進,所以你的第一個基地也應(yīng)該建在那個方向。
如果執(zhí)意留在出生點附近,后果就是每天花大量時間游泳往返。游戲里沒有快速傳送,這段路是純純的折磨。
省材料的擴建技巧
很多人不知道:不需要造新房間也能擴展空間。把棲息地制造臺的光標(biāo)懸停在現(xiàn)有房間的墻壁上,可以直接向外擴建幾個格子,或者只擴一格。這樣比造新房間省鈦,也不用折騰走廊連接。
這個技巧適合當(dāng)你只需要放一兩臺新設(shè)備、又不想大動干戈的時候。
做好心理建設(shè):你會蓋很多個家
《深海迷航2》的進度推進意味著不斷前往新區(qū)域,而老區(qū)域——包括你在那里建的基地——往往就不會再回去了。所以劇情流程中的基地本質(zhì)上是一次性消耗品,別投入太多感情和資源。
等到達一個重要新區(qū)域,重新蓋一套就是了。
務(wù)必給基地裝信標(biāo)
沒有激活信標(biāo)的基地不會顯示在地圖上。深海里能見度有限,地形又復(fù)雜,找個沒標(biāo)記的基地跟大海撈針差不多。造個信標(biāo)、綁在基地上,這是最低限度的安全措施。
電力系統(tǒng):別只靠太陽能
太陽能板開局能用,但晚上就斷電。除非你愿意堆大量太陽能板配蓄電池,否則基地夜間只能供氧,所有機器停擺。
更穩(wěn)的做法是混搭:
生物反應(yīng)堆——用植物和小魚發(fā)電,燃料好獲取,適合資源豐富的區(qū)域。
水力渦輪機——如果基地附近有洋流,可以用這個。多個渦輪機能疊在同一條洋流上,配合電力傳輸器把電送回基地。
原文到這里截斷了,但核心思路已經(jīng)很明顯:根據(jù)地形選發(fā)電方式,別讓基地晚上變鬼屋。
一些玩家視角的碎碎念
這代的基地建造邏輯和前作差不多,但地圖更大、移動成本更高,選址的重要性被放大了。我現(xiàn)在的習(xí)慣是:每推進一段主線,先在附近找個平坦地形扔個簡易基地,保證復(fù)活點和制造功能,等確定這里要長期探索再慢慢擴建。
另外,生物反應(yīng)堆的燃料管理比想象中省事。抓幾條魚扔進去能燒很久,比太陽能省心多了——當(dāng)然,前提是你不介意基地里有個大魚缸在默默燃燒。
最后提醒:鈦在早期是硬通貨,擴建別上頭。我見過有人開局就造三層海景房,結(jié)果推進到新區(qū)域時庫存見底,新基地蓋得摳摳搜搜。前期省著點,后期有的是機會折騰。
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