最近刷Xbox商店的時(shí)候,突然蹦出來一個(gè)叫《Underling Uprising》的玩意兒。12.49英鎊,畫風(fēng)是那種夸張到有點(diǎn)瘋的卡通風(fēng)格,一眼看過去還以為是哪個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)在致敬90年代的街機(jī)廳。結(jié)果點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn),這游戲居然把本地四人聯(lián)機(jī)當(dāng)成了核心賣點(diǎn)——在當(dāng)下這個(gè)"聯(lián)機(jī)=線上匹配"的時(shí)代,這種復(fù)古操作反而讓我愣了一下。
先說基本信息,免得有人跟我一樣先被畫風(fēng)騙進(jìn)去。這游戲由Abylight Studios發(fā)行,Dummy Dojo開發(fā),平臺(tái)只有Xbox Series X|S,價(jià)格定在了12.49英鎊。類型寫的是Beat 'Em Up/Brawler,也就是橫版清關(guān)格斗。沒有跨平臺(tái),沒有Xbox One版本,Series S和X獨(dú)占。
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劇情設(shè)定挺胡逼的:玩家控制一群叫"Underlings"的角色,本質(zhì)上是某個(gè)瘋狂科學(xué)家的科學(xué)增強(qiáng)實(shí)驗(yàn)體,然后這些實(shí)驗(yàn)體突然覺醒,決定不再受控制。解決方案?把眼前所有東西揍一遍。這種"反壓迫靠拳頭"的邏輯,確實(shí)很有老派街機(jī)那種不講道理的熱血感。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)比看起來要深。官方介紹里提到了自由連段、 flashy Supers(超必殺)、角色專屬能力,還有懸浮、取消動(dòng)畫、二段跳、超級(jí)護(hù)甲這些機(jī)制。翻譯成人話就是:這不是那種閉著眼睛按攻擊鍵就能通關(guān)的無腦游戲,想打好看或者打高分,得研究一下操作。
四個(gè)主要角色——Rose、ángel、Deckster和Boogie——各自有不同的招式組和劇情互動(dòng)。另外還有隱藏角色可以解鎖。這種設(shè)計(jì)明顯是在對(duì)標(biāo)《怒之鐵拳》《快打旋風(fēng)》那一代的隱藏要素傳統(tǒng),老玩家應(yīng)該能get到那種"這關(guān)是不是還有秘密沒發(fā)現(xiàn)"的探圖快感。
比較意外的是載具和臨時(shí)武器系統(tǒng)。打一會(huì)兒拳,突然跳進(jìn)機(jī)甲,或者騎上太空艙,再或者撿個(gè)場(chǎng)景武器改變戰(zhàn)局。這種"隨時(shí)換花樣"的節(jié)奏,確實(shí)很像當(dāng)年街機(jī)廳為了騙你續(xù)幣而設(shè)計(jì)的密度——只不過現(xiàn)在不用投幣了,改成一次性買斷。
但最值得一提的還是本地四人合作。游戲明確支持最多四人同屏聯(lián)機(jī),而且看描述是"為擠在沙發(fā)上一起搞破壞的玩家專門設(shè)計(jì)的"。這句話挺有意思,因?yàn)榻鼛啄陝e說四人本地了,雙人同屏都快成稀有物種了。大部分游戲要么純線上,要么本地只支持兩人。《Underling Uprising》把這個(gè)當(dāng)成核心賣點(diǎn),說明團(tuán)隊(duì)很清楚自己的受眾是誰——不是那種追求競技排名的硬核玩家,而是想找朋友來家里、拿手柄、邊罵邊笑的那群人。
內(nèi)容量方面,七個(gè)關(guān)卡、巨型Boss、多難度設(shè)置、還有沖高分的街機(jī)模式。以12.49英鎊的定價(jià)來看,這個(gè)配置算是比較扎實(shí)的。沒有提到有沒有線上聯(lián)機(jī),從描述推斷應(yīng)該是純本地。這意味著如果你朋友不在同一個(gè)物理空間,這游戲的價(jià)值會(huì)打折扣。
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畫面風(fēng)格是那種高飽和度的卡通渲染,角色設(shè)計(jì)夸張,動(dòng)作幀數(shù)看起來很足。不是寫實(shí)路線,也不是像素復(fù)古,而是有點(diǎn)像《Cuphead》那種"看起來像老動(dòng)畫"的美術(shù)方向,但色彩更亮、更瘋一點(diǎn)。這種風(fēng)格在Xbox平臺(tái)上不算主流,屬于那種"一眼能認(rèn)出來"的類型。
發(fā)行商Abylight Studios之前做過一些獨(dú)立游戲的發(fā)行工作,Developer Dummy Dojo的信息不多,但從成品來看,團(tuán)隊(duì)對(duì)街機(jī)清關(guān)類型的理解是到位的。不是那種"做個(gè)格斗游戲蹭復(fù)古熱度"的敷衍作品,機(jī)制深度和多人體驗(yàn)都有專門設(shè)計(jì)。
現(xiàn)在已經(jīng)在Xbox Store上架,想買的話直接搜名字就行。沒有Game Pass,沒有首發(fā)折扣,就是12.49英鎊明碼標(biāo)價(jià)。對(duì)于想找回街機(jī)廳感覺、或者單純想找個(gè)能四人同樂的游戲的玩家來說,這個(gè)定價(jià)門檻不算高。
最后說點(diǎn)個(gè)人感受。我挺好奇這游戲在Series S上的表現(xiàn),因?yàn)槟欠N滿屏特效+四人同屏的負(fù)載,對(duì)性能是有一定要求的。官方?jīng)]提分辨率或者幀數(shù)目標(biāo),但從類型來看,60幀應(yīng)該是底線。如果能在1080p/60幀穩(wěn)定運(yùn)行,那這12.49英鎊花得值;如果掉幀明顯,那種"流暢連招"的體驗(yàn)就會(huì)打折扣。
另外,沒有線上聯(lián)機(jī)確實(shí)是個(gè)遺憾。現(xiàn)在很多人的游戲社交是跨城市的,純本地四人意味著你得湊齊三個(gè)愿意來你家的朋友——這對(duì)社畜來說,難度可能比游戲本身的Boss戰(zhàn)還高。但換個(gè)角度,這也算是一種篩選:愿意為這游戲?qū)iT跑一趟的人,大概率是真的想一起玩,而不是那種"上線打個(gè)招呼然后各玩各的"表面社交。
總結(jié)下來,《Underling Uprising》是個(gè)定位很清晰的產(chǎn)品:復(fù)古玩法、卡通包裝、本地多人、中低定價(jià)。不試圖討好所有人,但對(duì)自己要服務(wù)的玩家群體很誠實(shí)。如果你正好有手柄、有沙發(fā)、有朋友,這周末或許可以試試看。如果沒有……那就等打折吧,12.49英鎊買不了吃虧,但也買不了線上聯(lián)機(jī)功能。
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