在工作室關(guān)閉、大小公司頻繁裁員、游戲開發(fā)周期與預(yù)算不斷攀升的背景下,游戲行業(yè)充斥著大量“末日論調(diào)”。今年3月底,約翰·羅梅羅與布倫達(dá)·羅梅羅曾表示,當(dāng)前行業(yè)狀況甚至比臭名昭著的80年代大崩潰還要糟糕——1983年至1985年間,北美游戲收入暴跌了97%。
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然而,并非所有人都持相同看法。索尼副總裁克里斯蒂安·斯文森在播客中,表達(dá)了對行業(yè)未來的強烈信心。這份信心源于他對各大公司未來產(chǎn)品線的了解:
“從個人角度,我非常興奮。我在行業(yè)中處于一個極其特權(quán)的地位,能夠清晰地看到未來三、四、五年內(nèi)會有什么游戲,因為我們了解合作伙伴的路線圖。我實在無法向你形容……去年是游戲行業(yè)精彩的一年。今年將是更精彩的一年。明年還會更精彩。所以,內(nèi)容的增長軌跡是難以置信的積極,盡管有各種頭條新聞,我們作為行業(yè)應(yīng)該對我們前進(jìn)的方向感到超級樂觀。”
斯文森進(jìn)一步解釋:“我們或其他發(fā)行商、開發(fā)商不能談?wù)摰氖牵?dāng)考慮到產(chǎn)品周期——短則兩年,長則五六年——我們現(xiàn)在做的決定將影響五六年后的局面。顯然,我們現(xiàn)在做的決定會考慮當(dāng)前的狀況,并預(yù)判未來一兩年的走向。所以,就我而言,行業(yè)面前沒有可怕的時期。我們的合作伙伴正在做出非常明智的決策。平臺方也在做出非常明智的決策。你們可以比你們想象的更安心。”
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這番言論令人耳目一新,尤其是出自斯文森這樣身份的人之口。事實上,80年代的大崩潰主要源于需求不足:大量劣質(zhì)游戲充斥市場導(dǎo)致消費者失去信任,停止購買游戲,零售商虧本清倉。這與當(dāng)前的情況完全不同——需求一如既往地強勁(甚至更強),收入仍在持續(xù)增長。
主要問題在于開發(fā)成本和周期的不斷上升,這也是許多公司(包括PlayStation本身)轉(zhuǎn)向AI以提高效率的原因。但只要有好游戲問世——而斯文森堅信未來幾年在這方面會更好——玩家就一定會買單。
你們對此怎么看呢,認(rèn)為游戲業(yè)界藥丸還是蒸蒸日上了呢?歡迎來評論區(qū)討論。
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