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近千萬預(yù)約破局,這款女性向新游憑什么“殺”出重圍?

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新的變量

2026年快過去一半,一眾新品蓄勢(shì)待發(fā)的女性向賽道終于又傳來了上新消息。

百奧游戲不眠夜工作室旗下的《夜幕之下》今日官宣公測(cè)定檔6月5日。作為這兩年來為數(shù)不多公測(cè)的女性向手游,它自曝光之初就吸引了不少玩家關(guān)注,且這種熱度一直延續(xù)至今,不僅沒有消退還有持續(xù)增長(zhǎng)的跡象。

游戲官網(wǎng)預(yù)約量接近千萬,三次測(cè)試的PV播放量均在三百萬上下,社區(qū)里提起女性向新游,不少玩家都會(huì)想到《夜幕之下》。

這固然有客觀因素:在同期曝光的女性向新品中,《夜幕之下》屬于最早上線的那批游戲,也是其中測(cè)試迭代版本最多的一款,市場(chǎng)天然會(huì)對(duì)這樣完成度比較高、又臨近上線節(jié)點(diǎn)的游戲投注更多目光。

但之所以能收獲如此高人氣,其中更為關(guān)鍵的是游戲本身的質(zhì)量表現(xiàn)。強(qiáng)調(diào)“女本位”視角的《夜幕之下》讓玩家、讓行業(yè)看到了女性向游戲的另一種可能,由此曝光之初掀起的討論與熱度才有機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)殚L(zhǎng)久的關(guān)注。

今天的定檔PV發(fā)布后,玩家在評(píng)論和彈幕中興奮地表達(dá)對(duì)公測(cè)的期待,交流著PV出現(xiàn)的自己“推”的角色。也有相當(dāng)一部分玩家注意到這次PV所講的故事,《夜幕之下》此次選擇了以復(fù)仇主線的敘事視角展開。主角緩緩踏入墓地,面對(duì)著家人的墓碑,發(fā)下要復(fù)仇討債的誓言,身邊的家族成員或靜候,或俯首,僅從這一幕,我們就能察覺到,這是一款有點(diǎn)特別的女性向游戲。

那么,在《夜幕之下》定檔之際,我們來看看,這款游戲是如何以不容忽視的姿態(tài)闖進(jìn)女性向賽道的。



“平地起驚雷”的《夜幕之下》

回顧《夜幕之下》首曝至今的歷程,我們很容易發(fā)現(xiàn),這款游戲的熱度似乎就沒低過。

首曝之初,就有無數(shù)玩家自發(fā)涌入PV評(píng)論區(qū),第一次測(cè)試的時(shí)候,相當(dāng)多獲得資格的玩家愿意主動(dòng)在社媒分享游戲相關(guān)內(nèi)容,游戲還沒上線就有不少角色已經(jīng)有了同人圖同人文。

我們可以再用數(shù)據(jù)量化一下《夜幕之下》的熱度,截止目前,單小紅書平臺(tái)《夜幕之下》和《代號(hào)砰砰》(曾用名)相關(guān)的詞條瀏覽量破億,僅TapTap和B站兩個(gè)平臺(tái)的預(yù)約就早早破百萬,整體預(yù)約量更是接近千萬。這樣的成績(jī)無論是放在去年還是今年的女性向新品中,都是十分亮眼的。


對(duì)于女性向賽道來說,測(cè)試期橫跨2025與2026兩年的《夜幕之下》也是目前最值得關(guān)注的“變量”。因?yàn)樗灼赜趲缀鯖]有中大廠女性向新品消息的2025,而到了今年,女性向新品扎堆曝光,早早完成三次測(cè)試的《夜幕之下》已順理成章躋身其中進(jìn)度最快之列。搶下先手棋機(jī)會(huì)的《夜幕之下》公測(cè)表現(xiàn)如何,自然會(huì)引起市場(chǎng)與玩家的高度關(guān)注。


當(dāng)下,作為最早一批公測(cè)的女性向游戲,《夜幕之下》從曝光之初到今天的熱度已經(jīng)可以印證兩件事。第一,女性向游戲市場(chǎng)并未真正飽和;第二,玩家依舊希望看到跳脫出既定框架的、“不一樣”氣質(zhì)的產(chǎn)品。

如果說第一點(diǎn)是所有女性向新游共同擁有的“天時(shí)地利”大背景,那么第二點(diǎn),就是每款游戲?qū)儆谧约旱摹叭撕汀眱?yōu)勢(shì)了。而《夜幕之下》不一樣的地方在于,它在題材和情感關(guān)系等內(nèi)容層面都以“女本位”角度做了充足的差異化。

論題材,交織著陰謀、權(quán)力、欲望與復(fù)仇的架空家族世界觀,以女性身份坐上“Boss”之位的主角定位,在當(dāng)下的國(guó)產(chǎn)女性向游戲中,確實(shí)比較少見;論情感關(guān)系,玩家能以掌權(quán)者的上位身份與其他角色進(jìn)行互動(dòng),情感從一開始就跳出了保護(hù)與被保護(hù)的“女弱男強(qiáng)”關(guān)系框架,以一種更加自由、更加游刃有余的姿態(tài)在玩家與角色的互動(dòng)之間悄然生長(zhǎng)。


不難看出,即將在6月5日公測(cè)的《夜幕之下》,是一部非常規(guī)的女性向游戲,從首曝至今的數(shù)輪測(cè)試熱度,已經(jīng)讓市場(chǎng)看到了它的潛力。

這款游戲自身也引起了許多討論,關(guān)于熱度的、關(guān)于角色人設(shè)的、關(guān)于女性玩家需求的,大大小小的討論說到底其實(shí)就是這幾個(gè)問題:《夜幕之下》為何能夠如同平地驚雷般在女性向賽道獲得如此多關(guān)注?它大膽而新穎的“女本位”視角內(nèi)容,是否有足夠多的受眾用戶?

那么接下來,我們不妨仔細(xì)聊聊《夜幕之下》到底“不一樣”在哪兒,而這份特殊對(duì)用戶的吸引力又有多少。


《夜幕之下》靠什么脫穎而出

在一眾女性向游戲里,《夜幕之下》最大的特點(diǎn)就是從題材和情感關(guān)系體現(xiàn)出的“女本位”視角,那么具體來說,這種視角是以何種方式呈現(xiàn)的,又是通過怎樣的游戲設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)的呢?

作為參與過測(cè)試的玩家,我印象深刻的一點(diǎn)是主角(玩家角色)身上毫不委婉的尖銳野心。游戲不避諱陰謀的泥沼,也不粉飾欲望的棱角,在開場(chǎng)就明確告訴你關(guān)于“復(fù)仇”的使命和責(zé)任,你無需也無法遵循誰的引領(lǐng)完成屬于自己的使命,你就是領(lǐng)袖,是所有行動(dòng)的第一責(zé)任人和最大受益者。


而游戲中的每位角色,與你的關(guān)系自然而然有了更多模式,他們可以是你能交付后背的下屬、盟友,也可以是與你針鋒相對(duì)的對(duì)手,勢(shì)均力敵的合作伙伴。

這種效果的實(shí)現(xiàn),不止需要?jiǎng)∏榈木钏茉欤残枰魳贰⒚佬g(shù)和配音等游戲設(shè)計(jì)共同發(fā)力。契合世界觀的音樂,質(zhì)感高級(jí)且構(gòu)圖精妙的美術(shù),極富風(fēng)情的英配,與劇情文案配合,在快速交代清楚故事背景的同時(shí),也讓用戶得以建立起對(duì)《夜幕之下》世界觀的初步認(rèn)知。


至于游戲中的“復(fù)仇”主線,也是《夜幕之下》走得比較好的一步。因?yàn)閺?fù)仇題材既冷門,又熱門。說它冷門,是因?yàn)榕韵蛴螒蛑校谩皬?fù)仇”當(dāng)主線任務(wù)的游戲確實(shí)少見,說它熱門,則是因?yàn)檫@一題材在女頻小說、影視劇集里并不算小眾。

所以,它不僅是一個(gè)新奇的題材選型,足以喚起玩家的興趣,還是一個(gè)玩家能夠迅速理解并沉浸其中的概念,認(rèn)知成本幾乎等于0。兼具差異化體驗(yàn)與普適性情感共鳴的“復(fù)仇”主線,是《夜幕之下》吸引受眾的第一個(gè)訣竅。

在這樣的主線之下,主角在和各具風(fēng)情的角色進(jìn)行互動(dòng)時(shí),自然而然能維持掌權(quán)者的核心設(shè)定,既收獲忠心的盟友,也能在暗潮涌動(dòng)的博弈中掌握主動(dòng)權(quán)。更重要的是,《夜幕之下》沒有將愛情當(dāng)作必需品,你的靈魂本就是圓滿的,不需要愛情來補(bǔ)全。情感關(guān)系的產(chǎn)生源于各位男角色的主動(dòng)靠近,情感關(guān)系的發(fā)展則由主角來主導(dǎo)。這就保證,一切情感關(guān)系是在女性視角的審視下成立的。

而《夜幕之下》在視覺層面呈現(xiàn)出的權(quán)力轉(zhuǎn)移,是這種審視最直觀的表現(xiàn)。一眼看過去,每張卡面的視覺中心都是被欣賞、被“凝視”的男性角色。《夜幕之下》不僅展示男角色帥氣沉穩(wěn)的一面,也樂于展示他們脆弱的、性感的,甚至綠茶討好的、直白渴望的一面。



即便是存在主角與男角色互動(dòng)的雙人卡面或CG,通過構(gòu)圖和live 2D等手法呈現(xiàn)出的視覺中心也是男角色,而不是女性的身體或表情。


除了視覺層面的權(quán)力轉(zhuǎn)移,《夜幕之下》在敘事層面也做了相應(yīng)突破。很長(zhǎng)一段時(shí)間以來,面向女性的文藝作品,很多都會(huì)采用成長(zhǎng)型主角疊加“被追求、被保護(hù)”情感框架的敘事模式,要不然是懵懂小白花女主一步步成長(zhǎng)為能和霸總男主并肩的存在,要不然是事業(yè)有成的年上姐姐其實(shí)依舊如18歲少女般渴望愛情。

當(dāng)然,這些作品確實(shí)好看。但是,隨著時(shí)代的變化,越來越多的人意識(shí)到,這些作品總是習(xí)慣于把“被愛”當(dāng)作女性成長(zhǎng)的終點(diǎn),敘事的天平也往往不自覺傾向于“她如何被男角色的愛選中”。于是有人發(fā)出疑問,為什么明明是面向所有女性的愛情故事,但默認(rèn)所有女性都是渴望“被保護(hù)”、“被拯救”的存在,難道情感關(guān)系只有這一種模板嗎?

《夜幕之下》想要滿足的,就是這種疑問里體現(xiàn)的空白市場(chǎng)。游戲搭建了一個(gè)能讓女性玩家以掌權(quán)者姿態(tài)從容挑選、攪動(dòng)人心的舞臺(tái),它的敘事天平傾向于“他如何被你的愛選中”,視覺呈現(xiàn)則強(qiáng)調(diào)男角色如何迎合你的凝視。


這樣的空白市場(chǎng)有多大,是否能形成足夠的受眾群體?對(duì)于這個(gè)問題,目前市面上尚未出現(xiàn)有足夠數(shù)據(jù)量支撐的權(quán)威結(jié)論。不過,僅針對(duì)《夜幕之下》這一款游戲來說,項(xiàng)目組告訴競(jìng)核,游戲的測(cè)試期留存超預(yù)期,付費(fèi)表現(xiàn)也優(yōu)于同品類測(cè)試均值。這至少能說明,《夜幕之下》在目標(biāo)用戶群體中具備基本的吸引力,而游戲受眾群體的付費(fèi)意愿與能力也不低。

當(dāng)然,測(cè)試數(shù)據(jù)受樣本量和測(cè)試周期等因素影響,參考價(jià)值有限,并不能根據(jù)測(cè)試數(shù)據(jù)推定公測(cè)的實(shí)際表現(xiàn)。不過,高于預(yù)期的測(cè)試表現(xiàn),至少給《夜幕之下》、給女性向品類的另一種可能開了個(gè)好頭。


女性向賽道格局,今年如何變化?

2024年末,競(jìng)核曾在一篇文章中分析過,那一年女性向賽道“強(qiáng)者愈強(qiáng),弱者愈弱”的馬太效應(yīng)應(yīng)驗(yàn)得尤為徹底。

2025年,女性向賽道延續(xù)了這種態(tài)勢(shì),新品普遍難以實(shí)現(xiàn)突破,產(chǎn)品供給與用戶期待之間的錯(cuò)位越來越明顯。這讓女性向游戲的開發(fā)商和制作團(tuán)隊(duì)們感到束手束腳,也持續(xù)消耗著玩家對(duì)于女性向新品的期待值。

但同時(shí),市場(chǎng)已悄然變化,馬太效應(yīng)開始動(dòng)搖。廈門麟貝互娛的放置休閑游戲《我的花園世界》出現(xiàn)得突然但商業(yè)成績(jī)輝煌,一度闖入暢銷榜前十。百奧游戲不眠夜工作室的首款女性向游戲《夜幕之下》在這一年首曝,完成了兩輪測(cè)試,反響不錯(cuò),游戲熱度節(jié)節(jié)攀升。


到了2026年,越來越多的女性向新品首曝,樂元素友誼時(shí)光祖龍紛紛下場(chǎng),許多很少被社區(qū)討論的、輕量化的女性向小游戲也在飛速崛起,比如上面提到的《我的花園世界》,還有《時(shí)尚百貨城》等等。

其中,已經(jīng)完成三次測(cè)試,定檔今年6月公測(cè)的《夜幕之下》目前看來是最“另類”,也是準(zhǔn)備得最充分的那款。三次測(cè)試迭代下來,游戲在劇情深度、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、互動(dòng)體驗(yàn)三個(gè)維度進(jìn)行了集中優(yōu)化。戰(zhàn)斗系統(tǒng)已迭代兩次,據(jù)點(diǎn)玩法不斷優(yōu)化,三測(cè)時(shí)又根據(jù)玩家反饋進(jìn)行了養(yǎng)成減負(fù),簡(jiǎn)化角色養(yǎng)成難度和資源消耗。


而在互動(dòng)體驗(yàn)側(cè),玩家與角色的互動(dòng)內(nèi)容不斷增多,角色私語資源的中英雙語版本實(shí)裝了不少,越來越多的新角色陸續(xù)跟玩家見面。至于主線劇情,游戲仍在持續(xù)優(yōu)化細(xì)節(jié),將于公測(cè)時(shí)上線最終優(yōu)化版本。官宣公測(cè)定檔消息的今天,官方還帶來了更多主線減負(fù)、養(yǎng)成減負(fù)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫等調(diào)優(yōu)內(nèi)容。


除此之外,游戲還在面向玩家的測(cè)試問卷中進(jìn)一步細(xì)化了多元情感類型,從救贖治愈到相愛相殺,不斷驗(yàn)證產(chǎn)品的方向與用戶接受度。


綜合三次迭代的結(jié)果來看,《夜幕之下》似乎有意探索女性向游戲中的另一種發(fā)展形式,即綜合二游和乙游的卡池形式,通過持續(xù)追加新角色,并為同一角色設(shè)計(jì)不同主題的新卡面,來構(gòu)建長(zhǎng)線的內(nèi)容供給與商業(yè)化體系。

這種思路并不罕見,但放在《夜幕之下》這套以復(fù)仇為主線的權(quán)謀博弈世界觀下,可以催生出不同的、豐富的情感體驗(yàn):在這段復(fù)仇之旅中,作為主角的你將不斷認(rèn)識(shí)新的伙伴或是對(duì)手,與每一位角色的相遇相識(shí)都將成為這段旅程的注腳,他們簇?fù)碓谀愕纳磉叄惆槟阆蛑繕?biāo)一步步走去。


2026年的一眾女性向新品中,百奧《夜幕之下》憑借獨(dú)特的家族復(fù)仇敘事和一以貫之的女性視角,依然撕開了一道獨(dú)特的口子。三次測(cè)試的數(shù)據(jù)也能表明,游戲所瞄準(zhǔn)的那批渴望掌握主動(dòng)權(quán)的玩家,確實(shí)會(huì)被它精準(zhǔn)擊中。

在競(jìng)爭(zhēng)激烈的賽道里追求差異化,是《夜幕之下》的特點(diǎn),也是它背后百奧游戲的特點(diǎn)。從剛剛上線沒多久的小體量二游《亂涂!彩世界》,到即將在6月5日上線的2D女性向游戲《夜幕之下》,這家致力于創(chuàng)造 “好玩、有趣、有愛”游戲的廠商,以厚積薄發(fā)的爆發(fā)力,傳達(dá)出自己在研發(fā)能力與市場(chǎng)判斷力上的煥新姿態(tài)。

當(dāng)越來越多的產(chǎn)品、廠商入局,玩家的需求才能不斷得到滿足,女性向賽道也會(huì)變得更加廣闊。盡管《夜幕之下》后續(xù)的公測(cè)表現(xiàn),需要等到上線那天才能見分曉,但這并不妨礙我們?cè)诮裉鞛檫@樣一款敢于打破常規(guī)的女性向游戲,送上真摯的期待。


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