《無主之地4》1.7版本月底上線,第二個團隊副本BOSS的設計讓我愣了一下——Gearbox這次直接照搬了《黑暗之魂》里最有名的雙打:翁斯坦與斯摩。殺一個只是開始,活下來的那個會變身進二階段,這套路老玩家太熟了。
官方給這倆起的名字挺敷衍的,就叫"Raid Boss 2",具體是Subjugator和Thol the Invincible。一個天上飄著你打不著,一個地上堵著你跑不了,前期還會輪流上場跟你玩,后期直接合體雙打。但真正有意思的機制是:你先打死哪個,直接決定后半場怎么打。
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先殺Thol的話,Subjugator會飛升成巨人,你得跳上漂浮平臺跟它對射。反過來先殺Subjugator,Thol會砸穿地板把你拽進地下洞穴,脫掉那身亮閃閃的盔甲露出燒焦的皮肉——這視覺反差做得挺狠的。我反正吃這套設計,每次遇到雙打BOSS都在期待這種"殺一贈一強化版"的套路,這次算是等到了。
獎勵方面,新加入的Pearlescent品質沖鋒槍Jail-Broken Gatling有點意思:命中敵人會疊加射速、傷害、后坐力和額外彈丸概率,越打越瘋。還有個叫Active Fire的固件,滿蓄力瞬間開火能觸發大額增傷,逼著玩家練時機把控。
四把傳奇裝備也進池子了。Lockjaw突擊步槍能讓爆炸彈在敵人之間彈跳;Shammy Kablammy是Tediore手槍,先潑月光酒點火,扔出去爆炸時傷害按點燃目標數結算;Flak Cannon重武器看描述是撕碎型輸出;Collector護盾容量大、回盾快,但啟動延遲比較長。另外五個秘藏獵人各有一個專屬職業模組,第六個獵人的模組要等Story Pack 2。
1.7版本還有個共享角色進度開關。默認狀態下,地圖進度、收集品、活動進度、SDU代幣、秘藏能力、載具皮膚、懸浮驅動這些全賬號通用。Gearbox也知道不是所有玩家都喜歡這個,所以給了手動關閉的選項。具體怎么平衡新老玩家的體驗,等月底更新上線再看吧。
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