撰文| 文燁豪
編輯| 吳先之
5月12日,騰訊音樂發(fā)布2026年第一季度財報。
財報顯示,2026年第一季度,騰訊音樂總收入79.0億元,同比增長7.3%;調(diào)整后凈利潤為23.3億元,同比增長4.8%;經(jīng)調(diào)整的EBITDA為28.3億元,同比增長10.5%。
流媒體行業(yè)普遍收縮、滯漲的寒流里,這份業(yè)績雖算不上驚艷,卻也足夠體面。
但更值得一提的,是業(yè)績之外的故事。據(jù)悉,騰訊音樂正式將沿用多年的“在線音樂服務(wù)”,更名為更模糊、寬泛,也更耐人尋味的“音樂相關(guān)服務(wù)”。
對此,騰訊音樂解釋稱這一更名將更準確地反映該業(yè)務(wù)線所含業(yè)務(wù)的性質(zhì),但從在線音樂行業(yè)的競爭局面來看,這次更名,好似其主動掀開的一道簾角,背后的意味遠比字面意思更深。
播放器的故事,或許終會撞上天花板,而音樂生意的邊界,則正持續(xù)變厚、加寬。
騰訊音樂,不只想賺“聽歌錢”
業(yè)務(wù)名稱,往往像門牌,既告訴外界自己兜售什么,也暗示一家公司如何理解自己,以及所處的時代。
“在線音樂服務(wù)”,很大程度上對應(yīng)著上一代行業(yè)敘事,即一套圍繞“聽歌”展開的生意。
這門生意的邏輯很簡單,由曲庫、會員、播放、付費率、ARPPU等因素支起,幾乎所有的競爭都圍繞這些變量展開,而騰訊音樂這些年,從版權(quán)采買到升級音質(zhì),幾乎把這道題算到了極致。
財報顯示,2026年第一季度,騰訊音樂會員服務(wù)收入45.7億元,同比增長6.6%,依舊扮演著基本盤的角色。
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不過,單看同期增速,兩年前將近40%,一年前是16.6%。增速的持續(xù)下滑,并非騰訊音樂做得不好,而是因為"聽歌付費"這件事本身,同天花板的距離已變得有些近。
畢竟,時間是最剛性的資源,無法憑空注入,也無法被無限切割。人一天只有24小時,兩只耳朵,音樂流媒體再怎么延長聽歌時長,也不可能像短視頻那般,動輒吞掉用戶數(shù)小時的注意力。
于是,騰訊音樂開始繞開"如何讓用戶多聽歌"這條窄路,轉(zhuǎn)而思索“如何販賣同一首歌”,從而挖掘音樂本身的更多價值。
對其而言,主動撕掉“在線音樂”的標簽,好似將自身門頭上“唱片店"”的舊招牌摘了下來,換成了一塊“音樂百貨”的新牌匾。
盡管聽上去有點玄乎,但落到業(yè)務(wù)層面,其實并不然。
凡勃倫在《有閑階級論》里提出炫耀性消費,強調(diào)一部分消費的價值,來自社交展示、身份區(qū)隔、被他人看見與認可。
音樂消費亦是如此,用戶為音樂付費,很多時候并不只是為“聽歌”付費,可能是購買喜歡歌手的數(shù)字專輯、一張NFC卡的實體收藏,或是想親身去往一場演唱會的現(xiàn)場。
據(jù)悉,今年一季度,騰訊音樂獨家上線了周杰倫出道25周年紀念專輯《太陽之子》,而截至目前,該數(shù)字專輯與實物權(quán)益組合銷售額,已超過1億元。同樣的邏輯,亦復(fù)制到了汪蘇瀧、BLACKPINK、EXO等其他藝人身上。
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財報顯示,2026年第一季度,騰訊音樂非會員音樂相關(guān)服務(wù)收入19.4億元,同比增長28.0%;其中線下演出相關(guān)收入,則實現(xiàn)同比三位數(shù)增長。
而這,或許正是騰訊音樂最值得重估的地方——把“聽歌”這件輕行為,從播放器里拽出來,放進一條更長的消費鏈,改造成一套重交易。
不過,商業(yè)模式看似已“進化”的騰訊音樂,現(xiàn)階段已不再披露季度在線音樂MAU、付費用戶和ARPPU。對此,其解釋是廣告和IP相關(guān)業(yè)務(wù)規(guī)模擴大,多層級會員并行后,單個付費會員對業(yè)務(wù)貢獻差異變大,公司更關(guān)注收入和利潤。
可不管理由是否合理,資本市場天然厭惡黑箱。因此,扔掉老標尺的騰訊音樂,若想將新故事講透,讓外界真正理解這場價值升級,未來或許應(yīng)該主動拿出更多貼合敘事的新指標。
AI音樂很便宜,但周杰倫還是很貴
現(xiàn)階段,AI浪潮平等地沖刷著所有的內(nèi)容行業(yè),音樂賽道亦難逃“魔掌”。而縱觀國內(nèi)在線音樂行業(yè),版權(quán)壁壘最深的騰訊音樂,無疑站在風(fēng)口浪尖。
外界討論AI音樂,往往會犯一個錯,即下意識地把所有音樂,都歸為同一種商品,用同一套邏輯評判價值。
可事實從不是這樣。
舉一個簡單的例子,JRPG游戲《異度神劍2》的玩家,或許會因為游戲的某段劇情,被BGM《Counterattack》所擊中,并在事后把它加入歌單。對該玩家而言,這首歌便不再只是游戲BGM,而是與某段回憶、某種情緒,乃至某一人生階段產(chǎn)生了連接。
可跳出這個假設(shè),對其他從未玩過《異度神劍2》,沒有任何劇情記憶鋪墊的普通聽眾而言,將熱血、澎湃的《Counterattack》丟進歌單,與其他由AI批量生成的、旋律激昂的純音樂混在一起,未必能聽出什么本質(zhì)區(qū)別。
這也是音樂消費的微妙之處——很多時候,用戶消費的并不只是音頻本身,而是聲音背后的情境、故事和自我投射。
問題在于,很多用戶聽歌的時候,或許并不需要這樣的“情緒溢價”。
這并不是什么新議題。事實上,早在AI出現(xiàn)之前,精英、硬核受眾與大眾用戶的審美割裂,就一直籠罩在影視、游戲等內(nèi)容行業(yè)上空。
很多自詡有觀影審美、常年泡在文藝片里的電影愛好者,始終不理解為什么會有這么多人走進影院,為《唐人街探案3》這種他們打心眼里瞧不上的電影買單;所謂的硬核玩家,也不明白為何現(xiàn)在游戲供給如此豐富,還會有人如此沉迷于口碑極差的《三國殺》。
內(nèi)容行業(yè)所謂的鄙視鏈一直都在,只不過隨著AI爆發(fā),影視行業(yè)口誅筆伐的對象變成了AI短劇;版權(quán)音樂時期,照樣有大量口碑兩極分化的“口水歌”,而現(xiàn)如今,矛頭則指向了AI音樂。
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只是,內(nèi)容消費,自始至終就不存在唯一的價值尺度。
對很多觀眾而言,觀影無需糾結(jié)人物角色是否立住、劇情是否符合邏輯,只是純粹的打發(fā)時間;很多游戲玩家也未必追求世界觀、玩法的深度,只求消遣。
音樂賽道,亦是如此。如果只是開車時,想來點松弛的音樂蓋過導(dǎo)航,讓車內(nèi)別顯得太單調(diào),那么AI生成一首“城市夜晚氛圍感輕電子”音樂或許便已足夠。
畢竟,音樂消費本來就沒有那么莊嚴,用戶并不是每天都在耳機里尋找靈魂伴侶,也不會在意是否由AI作曲、音樂本身是否有故事,更不會在等紅燈時突然熱淚盈眶,開始反思自己的人生B面。
這便是AI音樂現(xiàn)階段真正的切口,即先打穿那些不需要創(chuàng)造意義,只需要填補空白功能性、場景性音樂。可以預(yù)見,隨著AI音樂不斷進化,學(xué)習(xí)音樂、睡眠音樂、健身音樂、咖啡館Lo-fi等原本就接近“聲音耗材”的場景,將會被AI迅速工業(yè)化。
近些年,汽水音樂這類弱版權(quán)平臺的快速崛起,也印證了市場上確實存在著一批“隨便聽聽”、對版權(quán)厚度不那么在意,卻對場景和算法推薦頗為敏感的用戶。
QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2026年3月,汽水音樂月活達到1.56億,首次超過網(wǎng)易云音樂,躋身國內(nèi)在線音樂APP前三。而排在它前面的,正是騰訊音樂旗下的酷狗音樂與QQ音樂。
對騰訊音樂而言,汽水音樂的快速成長固然值得警惕,但就長期的音樂消費而言,騰訊音樂仍握有國內(nèi)音樂產(chǎn)業(yè)最強的版權(quán)、心智護城河,無需恐慌。
因此,汽水音樂大可用AI豐富音樂內(nèi)容供給,卻很難妨礙騰訊音樂將高價值音樂IP賣得更貴——縱使AI會讓音樂無限廉價,但騰訊音樂想要證明的是,承載著記憶、關(guān)系的音樂,仍然足夠珍貴。
喜馬拉雅,騰訊音樂的“定風(fēng)丹”
2025年6月,騰訊音樂曾甩出一紙收購公告,計劃以全資收購的方式,將國內(nèi)最大的音頻平臺喜馬拉雅納入麾下。
近一年后,這樁交易終于走到了最后一步。本季財報發(fā)布當天,騰訊收購喜馬拉雅正式獲批,同時亦被依法附加了多項限制性條件。
簡單來看,騰訊音樂不得對在線音頻提價、不得降低免費內(nèi)容比例、不得搞獨家版權(quán)、不得強行“上車”或“二選一”,也不得限制主播多平臺謀生——這幾條限制,幾乎等同于告訴騰訊音樂,別想用原來版權(quán)戰(zhàn)爭那一套打法,重打一遍長音頻。
對騰訊音樂而言,且不管初心如何,現(xiàn)如今,騰訊音樂收購喜馬拉雅想要的或許已不是平臺戰(zhàn)爭的武器,而是嵌入場景的拼圖。
畢竟,在短視頻主宰注意力的當下,音頻消費,尤其是長音頻,是“慢注意力”的回響——雖不及聽歌高頻,卻極能占據(jù)那些易被AI侵蝕的通勤、睡前、車載場景。
其中,車是音樂、音頻消費的老戰(zhàn)場,或許也是未來AI音樂和長音頻隔空對壘的地方。
擁有音樂版權(quán)、長音頻內(nèi)容的騰訊音樂,理論上能在車載擂臺上揮出一記組合拳,但前述監(jiān)管已經(jīng)明確,不允許向汽車廠商搭售平臺服務(wù),也不允許阻礙其采購競爭對手產(chǎn)品。
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這意味著,騰訊音樂不能靠生態(tài)蠻力強行撬開車門,把車廠塞到噎住,只能靠體驗競爭,把菜做到真的好吃。
另一方面,若騰訊音樂親自下場加碼AI音樂,用魔法打敗魔法,亦不失為一種解法。奈何其一直以來,都將護城河筑在版權(quán)側(cè),越是強調(diào)正版、IP與內(nèi)容稀缺性,就越難肆無忌憚地擁抱另一種可能。
盡管近日,騰訊音樂推出了AI音樂應(yīng)用“VEMUS未音”,但仍處于早期摸索階段,只是“遠水”,短期內(nèi)解不了近渴。
眼下,對其而言,真正能對抗AI音樂的,得是立竿見影的“解藥”。而喜馬拉雅成熟厚重的長音頻生態(tài),好似一枚“定風(fēng)丹”,將有助于騰訊音樂扛住AI沖擊、維系用戶大盤——既是騰訊音樂現(xiàn)階段所需之物,亦是其為數(shù)不多能握住的確定性。
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