水下生存冒險游戲《深海迷航2:異星水域》于5月14日正式開啟搶先體驗,開局表現(xiàn)堪稱炸裂。開發(fā)商Unknown Worlds工作室官方宣布,游戲上線僅12小時,全球累計銷量便突破200萬份。
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在Steam平臺,游戲同時在線人數(shù)峰值高達46.7萬人,位列Steam歷史在線峰值榜單第29位。若將Epic Games Store及Xbox平臺玩家計入,全平臺最高同時在線人數(shù)更是達到了驚人的65.1萬人。作為對比,前作《深海迷航1》的歷史在線峰值僅約5.1萬人,《深海迷航2》狂飆至前者的9倍多。
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此次爆發(fā)式表現(xiàn)與游戲的跨平臺策略密不可分。游戲首發(fā)即登陸PC(Steam/Epic)、Xbox Series X|S及PC Game Pass,覆蓋面極廣。外媒普遍認為,XGP“首發(fā)即入庫”的策略對首日人氣的助推作用極為關鍵。在Steam國區(qū),游戲售價僅108元,目前已收獲超過2萬條玩家評價,好評率92%,維持“特別好評”。玩家普遍對虛幻引擎5帶來的深海視覺表現(xiàn)、系列首次加入的4人聯(lián)機合作模式以及生存建造系統(tǒng)給予了高度評價。
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更傳奇的是,這款游戲曾經(jīng)歷一段極其動蕩的開發(fā)史。發(fā)行商Krafton為逃避高達2.5億美元的績效獎金,在2025年7月突然解雇了Unknown Worlds CEO及兩位創(chuàng)始人。最終法院裁定Krafton“無正當理由”終止核心員工合同,被解雇的團隊官復原職,拿回了游戲發(fā)行主導權。如今,《深海迷航2》用短短半天狂賣200萬份的炸裂成績,狠狠打了Krafton一記響亮的耳光。
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