一個(gè)上線3天、0宣發(fā)、全靠玩家口耳相傳的怪獵手游,居然讓我在測(cè)試服里肝了15個(gè)小時(shí)還停不下來(lái)。這事說(shuō)出來(lái)我自己都不信。
事情是這樣的。《怪物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)最近開了第二次封閉測(cè)試,我本來(lái)抱著"看笑話"的心態(tài)進(jìn)去的——天美做的、免費(fèi)手游、抽卡機(jī)制、開放世界,這四個(gè)詞跟"怪獵"放在一起,怎么看怎么像災(zāi)難片預(yù)告。結(jié)果現(xiàn)在?我卡在寫這篇稿子還是繼續(xù)刷素材之間反復(fù)橫跳。
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先給完全沒聽過(guò)這游戲的兄弟補(bǔ)個(gè)課。這作是天美工作室群開發(fā)的,卡普空官方授權(quán)。天美之前做過(guò)《使命召喚手游》《寶可夢(mèng)大集結(jié)》《王者榮耀海外版》,算是手游改編大戶。但《旅人》明顯是他們野心最大的一作:要把怪獵的核心戰(zhàn)斗塞進(jìn)手機(jī),還要做成開放世界,還要加免費(fèi)手游那套養(yǎng)成系統(tǒng)——聽著就像要把三頓火鍋倒進(jìn)一個(gè)碗里。
開發(fā)總監(jiān)李博亮(Bryan Li)跟我說(shuō),他們招人的硬性要求是"必須是怪獵玩家",很多設(shè)計(jì)師在系列里泡了幾百小時(shí)。為了味道正宗,還專門請(qǐng)了正傳作曲家牧野忠義來(lái)寫配樂。我進(jìn)游戲第一件事就是驗(yàn)證這話真假:砍第一只怪的時(shí)候,那個(gè)音效反饋、那個(gè)肉質(zhì)彈刀的熟悉感,確實(shí)對(duì)味。甚至你被蚊子(Vespoid)叮到麻痹這種經(jīng)典高血壓場(chǎng)景,他們都保留了。
核心循環(huán)還是老樣子:打怪→剝素材→做裝備→打更強(qiáng)的怪。但在此基礎(chǔ)上塞了大量免費(fèi)手游常見的養(yǎng)成系統(tǒng)和貨幣。探索部分有點(diǎn)像《狂野之心》遇上《原神》,能采集、能 crafting、地圖上有各種可互動(dòng)的東西。15小時(shí)下來(lái),我感覺自己只摸到了皮毛——這內(nèi)容量確實(shí)恐怖。
李博亮承認(rèn)最難的就是"平衡":既要保留怪獵的手感,又要適配免費(fèi)手游的市場(chǎng)邏輯。他們內(nèi)部為這個(gè)吵了很久。"但意外的是,第一次測(cè)試的玩家反饋居然認(rèn)可這個(gè)平衡點(diǎn),"他說(shuō),"這讓我們有信心堅(jiān)持現(xiàn)在的設(shè)計(jì)。"
我目前最大的顧慮還是那個(gè)老問(wèn)題:免費(fèi)手游的付費(fèi)深度到底會(huì)到什么程度?測(cè)試服沒開充值,看不到抽卡概率和禮包設(shè)計(jì)。現(xiàn)在體驗(yàn)好,不代表正式運(yùn)營(yíng)后不會(huì)變味。但單論這15小時(shí)的狩獵質(zhì)量——我得說(shuō),天美這次確實(shí)沒砸招牌。
正式服上線時(shí)間還沒公布,有消息我會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)。現(xiàn)在?我回去刷雷狼龍了。
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