Remedy創意總監Mikael Kasurinen透露,從系列誕生之初,他就將《Control》視為RPG,而非外界眼中的射擊游戲。
《Control》常被貼上射擊標簽,實則融合恐怖與科幻元素。續作《Control: Resonant》官宣為動作RPG后,Kasurinen向GamesRadar表示,早期構思階段便立志打造RPG系列。"當時還沒叫《Control》,但我腦子里想的是:我要創造一個RPG系列。怎么實現?Remedy的版本會是什么樣?"他解釋道,"學習的方式就是動手做,這就是《Control》的誕生過程。"
![]()
在他看來,初代已埋下RPG根基:非線性地圖、支線任務、對話選項——這些對Remedy都是首次嘗試。"我的意圖是找出Remedy版RPG體驗是什么,《Control》就是答案。"
目前已公開的《Resonant》演示顯示,游戲包含技能樹與多種職業Build,動作元素依然突出。RPG作為一種風格氣質,是否真正達成尚待驗證。本作預計今年內發售。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.