周六清晨,我女兒比我醒得早得多。她沒(méi)有叫醒我,而是決定自己嘗試一下她的第一款《塞爾達(dá)》游戲。等我醒來(lái)發(fā)現(xiàn)這件事時(shí),簡(jiǎn)直激動(dòng)壞了——我等這一刻已經(jīng)等了3年。
女兒感受到了我身上散發(fā)的熱情,提議我們窩在一起玩。我們蜷在床上,茶放在手邊,開(kāi)始攻克《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的回響》中的蘇索恩遺跡。這是我寶貝女兒的第一個(gè)塞爾達(dá)迷宮,天哪,我感到無(wú)比驕傲。
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她負(fù)責(zé)操控,我負(fù)責(zé)指揮。她穿過(guò)了各種通道和鎖住的門(mén),最終直面迷宮Boss——地震巖人。突然陷入恐慌的女兒開(kāi)始瘋狂切換她的回響。蛇形的繩索被召喚出來(lái),不行,這個(gè)回響太弱了。她又試了暗黑納特,還是太慢!最后她把能扔的都扔了出去——戰(zhàn)場(chǎng)上甚至出現(xiàn)了一張床,不出所料,在戰(zhàn)斗中完全沒(méi)用——就這樣磨死了地震巖人。
"我們要不要做煎餅慶祝一下?"我問(wèn)。"好的媽媽?zhuān)?女兒回答,聲音還有些喘,Joy-Con在她的拇指上壓出了印子,臉上是絕對(duì)勝利的表情。這是她應(yīng)得的:她征服了自己的第一個(gè)塞爾達(dá)迷宮。
同一周,其他編輯也在體驗(yàn)不同游戲。Bertie正在適應(yīng)《Saros》的節(jié)奏,欣賞其科幻奇幻風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)和流暢的60幀戰(zhàn)斗;Chris對(duì)《Mixtape》有了更多想法;而Connor——信不信由你——玩了一款不是《RuneScape》的游戲。
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