智利導(dǎo)演Patricio Valladares正在制作一款未命名的FMV恐怖游戲,這是他首次進(jìn)入游戲領(lǐng)域。項目由Vallastudio Films開發(fā),采用英語制作,計劃登陸Steam及移動端。
這款游戲被設(shè)計為"微劇式FMV體驗"——時長約兩到三小時的互動恐怖作品,包含多結(jié)局與分支敘事路徑。Valladares向《綜藝》透露,團(tuán)隊正與智利及英國的游戲創(chuàng)意團(tuán)隊合作,項目從立項之初就是原生互動體驗,而非電影改編,將電影語言與分支游戲系統(tǒng)結(jié)合。
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最引人注目的是技術(shù)選擇:Valladares完全使用16mm膠片拍攝,采用Bolex H16攝影機(jī)。游戲編劇Barry Keating曾參與《極限巔峰》《師父》等作品,后者正由《移動迷宮》編劇T.S. Nowlin改編為Netflix動作劇集。兩人此前還合作了2023年偽紀(jì)錄恐怖片《Invoking Yell》及其續(xù)作《Invoking Scream》,后者將于今年晚些時候在電影節(jié)展映。
游戲設(shè)定為 slash 電影與分支機(jī)制的碰撞:玩家扮演一名啞巴蒙面殺手,困在死亡、復(fù)活與儀式性恐怖的循環(huán)中。每次循環(huán)都會揭示替代結(jié)局、隱藏的超自然聯(lián)系與噩夢的新層次。項目定位是"《忌日快樂》遇上第一人稱互動恐怖",將重復(fù)作為敘事結(jié)構(gòu)與游戲機(jī)制的雙重核心。
視覺風(fēng)格上,制作團(tuán)隊擁抱模擬美學(xué)與"虛假懷舊",將16mm膠片的顆粒感、閃爍、不穩(wěn)定與質(zhì)感缺陷轉(zhuǎn)化為游戲的視覺標(biāo)識與氛圍組成部分。"這個項目源于創(chuàng)造某種物理上被 haunting 的東西的想法,"Valladares表示,"我們希望模擬膠片本身成為恐怖語言的一部分,而互動性則將每個循環(huán)轉(zhuǎn)化為全新體驗。"目前選角尚未公布,項目以英語開發(fā)為主,計劃啟用智利本地演員及英國配音演員。
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