一個還沒正式發(fā)售的游戲,Steam在線峰值已經(jīng)沖到17萬是什么概念?
《極限競速:地平線6》給了一個答案。這款微軟第一方競速大作原定5月19日解鎖,但XGP訂閱用戶提前四天——也就是5月15日——就能開玩。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,游戲在24小時內(nèi)在線峰值達到172093人。
![]()
這個數(shù)字的分量需要對比來看。《地平線5》正式發(fā)售時的峰值是8.1萬人,而《地平線6》還沒正式解鎖,數(shù)據(jù)已經(jīng)是前作的兩倍多。在Steam賽車游戲品類里,它目前僅次于《極品飛車:不羈》,但如果把"純賽車"這個限定加上,它實際上已經(jīng)是平臺第一——超過了《F1 2015》和《極限競速:地平線5》。
定價策略可能是推手之一。標準版498元的國區(qū)定價,配合XGP的首發(fā)入庫,形成了"訂閱嘗鮮+付費收藏"的雙軌模式。對微軟來說,這既是用戶拉新的鉤子,也是對核心付費意愿的測試。
更值得關(guān)注的是品類邊界。《地平線》系列從來不是硬核擬真路線,開放世界+街機手感的定位讓它卡在《極品飛車》和《GT賽車》之間的空白地帶。這次的數(shù)據(jù)說明,這個中間地帶的受眾規(guī)模可能被低估了。
5月19日正式解鎖后,峰值能不能破20萬?以目前的勢頭看,懸念不大。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.