張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
正常人是否因為“插管”難題,
而無緣念力驅動游戲呢?
念力驅動游戲,確實是一門易學難精的超級課題。
技術難題,其實只是一道數學題。
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人類大腦有至少860億個神經元,而每個神經元又有上千個鏈接,這是一個巨大的網絡。
但目前全球最先進的植入式設備——馬斯克旗下Neuralink開發的N1植入物也只有1024個電極,這只是人腦內神經元總數的上億分之一。
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換言之,即使摩爾定律有效,要通過18個月一輪的指數級翻番,達成全面鏈接,那也要很多年。
這和人類在基因解碼上的難度和進度,或許在時間難題上會同步。
此外,大腦非常復雜且脆弱,任何外來物質都有可能觸發免疫系統的“全域警報”,引發各種不良反應,甚至危及生命。
同時,一次開顱手術成本約數萬元。
而且侵入式腦機接口還有一個重要問題亟待解決:如何維修和更換放入腦中的電極。
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畢竟,人的免疫系統,還會對侵入人體的物質進行攻擊,導致電極周圍會被包裹上一層神經膠質細胞,用久了電極就廢了,維護也將是一個長期成本。
非必要不“插管”,也就成為醫療以外腦機接口研發的基本思路。
正常人是否因為“插管”難題,而無緣念力驅動游戲呢?
答案是否定的,用非侵入式腦機接口就好了。
而且,有人已經成功達成了這個任務,而且挑戰的是難度極高的“老頭環”。
2022年,被稱為“老頭環”的魂類游戲《艾爾登法環》在全球賣出超過 2000 萬套。
當年甚至還流傳了一種說法:全球一年就出品了兩個游戲,老頭環和其他。
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老頭環,有多讓人上頭?
相當一部分玩家,并沒有承受住魂系游戲一直以來所標榜的高難度,開局便被戰斗機制、路邊野怪、前期小BOSS的三板斧給砍怕了,“我看見,我來到,我(被游戲教育一番后)離開”。
成功經受住三板斧的玩家,形容此類魂系游戲“拒載”的設計思路則是:愛玩玩,不玩滾。
如此難度下,還是有另類吃螃蟹的存在。
2023年,游戲女主播Perri Karyal展示了她通過非侵入式腦機接口,通關老頭環的視頻。
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當然,據報道,由于女主播使用的不是醫療級的腦電設備,它的輸出也相對有限,只能夠識別推、拉、拿起、放下四個動作,所以在涉及復雜操作時,仍需使用操縱桿。
然而,哪怕只能識別4個動作,這套設備的價格也達到了849美元,而2020年發售的Xbox Series X 2TB特別版也只要800美元。
即使忽略價格,是否如此手動+腦洞,就可以用意念“半自動”駕馭游戲了呢?還是極難!
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和一般人的想象不同,女主播就描述:
她并不是通過腦中實時想象向前跑、躲避、攻擊等動作來實現用腦電波操縱游戲,而是通過想象一些特定動作,才能更好地被她佩戴的腦電設備識別,再將這些動作與游戲中特定的按鍵綁定起來,才“間接”實現了對游戲角色的操控。
換成搞怪一些的解讀方式,或許更有助于理解:當她想著蛋糕,游戲里的他就跳躍;想著西瓜,就會揮劍;想著愛人,說不定游戲角色就開始躲避……
此外在游戲體驗上,也同樣彌漫著“怪味”,為了讓頭皮更好地傳輸腦電波,她必須擦導電膏,以至于每次游戲結束后都要洗頭。
這還不是最麻煩的,由于游戲時間過長,為防止導電膏干燥、失去傳導性,她還要時不時對頭皮噴灑生理鹽水。
至于為了能玩好老頭環而做到訓練,就更讓人頭皮發緊了。
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作為一個硬核游戲玩家,她表示:“(訓練)比我花在游戲中的時間還要多,我可是在游戲上花了超過 250 個小時。”
當然,技術的進步,上述問題都將解決。
在中國,相應的探索已經有了極大的突破。
媒體報道,在《黑神話:悟空》(2024年8月)發布3個多月后,2023年才在上海創立的巖思類腦,就實現了非侵入式、全指令集的腦控游戲。
當然,這絕非易事。
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從技術的角度上來說,必須先降低游戲畫面閃動對腦電解碼算法的干擾,此外實時連續出招,甚至要與人類玩家過招,不容有太長的反應時間。
但效果還是明顯的,巖思類腦宣稱,從單機到對戰,難度不斷升級,在與自動匹配的同等水平人類玩家《艾爾登法環》對戰中,腦機系統的勝率甚至超過了五成。
似乎,一切都將走上坦途,普通人距離用意念玩游戲還有多遠?
刊載于《人民郵電報》2026年3月12日《樂游記》專欄474期
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