日本大廠卡普空(Capcom)今日正式為旗下備受期待的經典動作IP續作《鬼武者:劍之道》(Onimusha: Way of the Sword)發文,向全球玩家揭開了本作核心戰斗機制的神秘面紗。
官方明確表示,游戲將于2026年正式發售,等待玩家的將是充滿挑戰的硬核戰斗。
本作在傳統劍術的基礎上進行了深度擴展,力求讓玩家找到屬于自己的戰斗風格:
單手與雙手:玩家可以組合直觀的“單手快速攻擊”以及犧牲速度但威力巨大的“雙手強力攻擊”。
武技與環境結合:豐富的劍術技巧可以與周遭的場景無縫結合,創造出千變萬化的狩獵戰術。
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作為一款純正的日系動作游戲,本作極度強調時機掌控:
招架(Parry):在精準時機格擋可以彈開敵人攻擊。失去平衡的敵人不僅會露出破綻,甚至會被擊飛撞向墻壁或其他敵人。這種碰撞會瞬間削減其大量精力值(Stamina)。
熾烈狀態(Blazing State):當玩家連續成功招架足夠次數后,將激活該強化狀態。此時主角“武藏(Musashi)”的刀刃威力大增,且在擊中敵人時會產生更多的藍魂。
偏斜(Deflect):將敵人的攻擊順著刀刃蕩開,在使對方失衡的同時削減其巨額精力。該技巧甚至能將敵人的遠程投擲物直接反彈回去。
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閃避(Evade)與閃避反擊:精妙的閃避可完全免傷。在完美時機使出閃避(即反射閃避)后可發動追加攻擊,重創敵人精力。此外,完美閃避敵人的投技還能觸發炫酷的“抱摔反制(Grab Reversal)”。
除了貼身肉搏,游戲還提供了更為豐富的策略選擇:
鬼之弓(Oni Bow):發射強力箭矢,長按按鍵可進行蓄力攻擊,造成致命傷害。
環境互動(Playing Dirty):官方明確表示“玩臟的才能活命”。在面對惡戰時,玩家可以扯下地上的“榻榻米”當作盾牌來抵擋攻擊,或者直接把旁邊的“手推車”推向敵人。
你認為這種融入了現代動作游戲“控精力”和“強交互”的設計,是否能重現當年《鬼武者》系列的動作巔峰?評論區聊聊你的看法。
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