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500萬(wàn)播放期待拉滿!或是最有“詭氣”的MMO,女鬼迷到我了!

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又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只給大家推薦那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺(jué)沖擊力的好游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!

今天要給大家介紹的是《七界夢(mèng)譚》。


這款曾用名《代號(hào):界》、以“國(guó)風(fēng)仙詭”題材打出名氣的MMORPG新游,終于在5月15日開(kāi)啟了名為“山鬼吟”的二測(cè)。

說(shuō)起來(lái),《七界夢(mèng)譚》的命運(yùn)還真有點(diǎn)曲折——最早由FunPlus孵化,制作人是前網(wǎng)易《一夢(mèng)江湖》的主策甜少,首曝時(shí)靠著一段極具風(fēng)格化的PV在B站狂攬五百多萬(wàn)播放量,瞬間成了圈內(nèi)焦點(diǎn)。

但沒(méi)過(guò)多久,團(tuán)隊(duì)就因母公司戰(zhàn)略調(diào)整被迫獨(dú)立融資,一度讓人擔(dān)心這項(xiàng)目會(huì)不會(huì)就此沉寂。

好在它活下來(lái)了,到今年,紫龍游戲宣布成了新合作伙伴,而且二測(cè)PV再次突破五百萬(wàn)播放,說(shuō)明玩家對(duì)它的期待值一點(diǎn)沒(méi)降。


那么《七界夢(mèng)譚》這次二測(cè),到底有什么新花活呢?

要點(diǎn)一:最抓人的依舊是“詭氣”

《七界夢(mèng)譚》最抓人的地方,那就是它的“皮相”,也就是游戲中的那股子“詭氣”。

不同于市面上千篇一律的正統(tǒng)仙俠、恢弘武俠,《七界夢(mèng)譚》最大的殺手锏,就是獨(dú)樹(shù)一幟的東方仙詭民俗氛圍,這也是它能在MMO賽道站穩(wěn)腳跟的核心底氣。


(上一測(cè)就徹底被她迷住了)

當(dāng)下絕大多數(shù)國(guó)風(fēng)MMO,要么主打仙氣飄飄的仙門(mén)盛世,要么聚焦快意恩仇的江湖武林,而《七界夢(mèng)譚》另辟蹊徑,扎根中式傳統(tǒng)志怪文化,把古籍志異、民間傳說(shuō)里的妖鬼百態(tài)、詭譎市井完整搬進(jìn)了游戲世界。

這款游戲的美術(shù)審美,完全跳出了大眾對(duì)國(guó)風(fēng)游戲的固有認(rèn)知。

畫(huà)面整體采用低飽和度的暗沉色調(diào),沒(méi)有艷麗浮夸的光影特效,整體氛圍清冷又詭秘,完美契合志怪題材的幽玄氣質(zhì)。

最難得的是,它的“詭氣”絕非刻意獵奇的陰間風(fēng)格,也不是簡(jiǎn)單給NPC、怪物套上妖魔鬼怪的外皮,而是通過(guò)細(xì)節(jié)滿滿的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、鮮活立體的角色塑造,構(gòu)建出一個(gè)真實(shí)可感的非人市井世界。


游戲的第一個(gè)主城叱羅詭市,就能一窺這個(gè)仙詭世界的世界觀縮影。

這里沒(méi)有尋常人間的煙火朝堂,是精怪、異人與邊緣生靈棲息的世外桃源。

街巷之間,黃小仙、狐妖、精怪妖役三教九流各行其是,有擺攤交易的妖市商販,有閑聊攀比畫(huà)皮修為的小妖,還有街頭飛舞的龍形燈籠串、熱鬧的送魂巡游儀式,每一處細(xì)節(jié)都在烘托妖界獨(dú)有的市井氣息。

角色與怪物的設(shè)計(jì)更是盡顯匠心,每一個(gè)形象都有專(zhuān)屬的故事與氣質(zhì),風(fēng)格反差感拉滿。

蚊道人兼具修道之人的清雅與妖物的詭譎,蜈娘子融合了絕美人形與異獸特征,百藝戲團(tuán)的凡人身形下藏著捉摸不透的詭異感。


同時(shí)游戲又用軟萌可愛(ài)的小妖形象中和了整體的陰沉氛圍,鼠菇子、黃小仙等角色憨態(tài)可掬,讓整個(gè)詭譎的世界多了幾分溫度,做到了怪誕與唯美、陰冷與鮮活的完美平衡,審美高級(jí)且不媚俗。


鼠菇子

比美術(shù)更出彩的,是它層層遞進(jìn)、邏輯自洽的世界觀與敘事設(shè)計(jì)。

市面上很多志怪題材作品,只停留在視覺(jué)獵奇,劇情空洞、善惡對(duì)立直白生硬,而《七界夢(mèng)譚》徹底避開(kāi)了這個(gè)雷區(qū)。

游戲故事始于晚唐寶歷年間,自帶亂世志怪的滄桑氛圍感,玩家并非天生救世的天選主角,只是一縷散落世間、遺失記憶的民間野神,為尋回魂魄與過(guò)往踏上旅途,身份設(shè)定自帶懸疑感與代入感。


在這個(gè)世界里,正邪從來(lái)不是非黑即白的絕對(duì)定義。妖界的厄氣并非純粹的邪惡之力,只是亂世催生的天地異變;所謂正統(tǒng)的神界、朝廷,也暗藏著規(guī)則桎梏與權(quán)力博弈,妖、人、冥三界相互制衡又彼此牽扯,形成了一套完整的世界秩序。

游戲里的細(xì)節(jié)劇情更是將這份“詭氣”的真實(shí)感拉滿,詭市商人趨利避害、妖兵欺軟怕硬、高階修士一眼識(shí)破主角偽裝,這些生活化的細(xì)節(jié),讓冰冷的游戲世界變得鮮活立體,也讓所謂的“詭氣”不再是表面噱頭,而是貫穿整個(gè)游玩過(guò)程的底色。


要點(diǎn)二:把傳統(tǒng)MMO的“戰(zhàn)法牧”給拆了!

如果說(shuō)獨(dú)特的仙詭氛圍是《七界夢(mèng)譚》的吸睛皮囊,那么徹底革新的戰(zhàn)斗體系,就是它留住玩家的核心。

熟悉MMO的玩家都清楚,傳統(tǒng)網(wǎng)游幾乎被“戰(zhàn)法牧”體系綁定,坦克承傷、奶媽續(xù)航、輸出打傷害,職業(yè)分工固定死板,玩家的玩法被牢牢框定,組隊(duì)打本、團(tuán)戰(zhàn)PK全靠固定套路,玩多了極易枯燥。

(司契)

而《七界夢(mèng)譚》直接把傳統(tǒng)MMO的“戰(zhàn)法牧”給拆了!

目前游戲開(kāi)放的司契、赤劫、寒淵三大流派,沒(méi)有任何固定職責(zé)劃分,僅在遠(yuǎn)近攻擊、技能特性上略有區(qū)分,所有流派均以輸出為基礎(chǔ),玩家可以根據(jù)PVE、PVP不同場(chǎng)景,自由切換技能搭配與戰(zhàn)斗風(fēng)格。

(寒淵)

那多人副本怎么打?靠“化形”。

擊敗怪物后,你有機(jī)會(huì)獲得它的“妖魄”,戰(zhàn)斗中激活就能變身成那只妖怪,使用它的一整套技能。這相當(dāng)于把“職業(yè)分工”從固定角色轉(zhuǎn)移到了可變的化形系統(tǒng)上。你不再是“奶媽”,但你可以變成一只會(huì)治療的妖怪來(lái)救場(chǎng)。

目前已有五十多種可化形精怪,未來(lái)?yè)?jù)說(shuō)不少于百種。


打本遭遇致命傷害時(shí),玩家可以化形厚血妖物扛?jìng)档祝粓F(tuán)戰(zhàn)需要突破戰(zhàn)局時(shí),玩家可以變身爆發(fā)妖物打出范圍壓制。

玩家可以根據(jù)戰(zhàn)局自由選擇,既能變身妖物本體,解鎖全套專(zhuān)屬技能,實(shí)現(xiàn)爆發(fā)輸出、鎖血保命、群體治療等效果,也能召喚妖物幻影輔助作戰(zhàn),彌補(bǔ)自身技能短板。極高的搭配自由度,讓每一位玩家都能打出專(zhuān)屬戰(zhàn)斗流派。這意味著隊(duì)伍搭配不再看職業(yè),而看誰(shuí)帶了什么妖魄。


而御劍空戰(zhàn)的加入,直接為游戲戰(zhàn)斗解鎖了全新的Z軸維度,徹底打破了地面纏斗的單一格局。

區(qū)別于多數(shù)游戲僅作為代步工具的飛行模式,《七界夢(mèng)譚》的御劍是實(shí)打?qū)嵉暮诵膽?zhàn)斗機(jī)制,擁有獨(dú)立的空對(duì)空、空對(duì)地兩套技能體系,與地面戰(zhàn)斗玩法完全區(qū)分。

御劍狀態(tài)下,玩家可以懸浮高空,對(duì)地面敵人實(shí)施降維打擊,憑借視野優(yōu)勢(shì)和專(zhuān)屬技能打出范圍輸出;也可以開(kāi)啟空對(duì)空模式,與敵方空戰(zhàn)單位展開(kāi)身法博弈、精準(zhǔn)狙擊。無(wú)論是PVE副本的BOSS破韌爆發(fā),還是多人PVP、GvG團(tuán)戰(zhàn)的戰(zhàn)局拉扯,御劍空戰(zhàn)都能發(fā)揮關(guān)鍵作用。

不過(guò)御劍擁有嚴(yán)格的時(shí)長(zhǎng)和能量限制,無(wú)法無(wú)腦使用,需要玩家精準(zhǔn)把控釋放時(shí)機(jī),這也讓?xiě)?zhàn)斗的策略性和博弈感大幅提升,一定程度上擺脫了數(shù)值碾壓的單調(diào)玩法。


除此之外,為了適配不同玩家的游玩習(xí)慣,游戲還劃分了成長(zhǎng)、內(nèi)容、休閑三條獨(dú)立游玩路線,沒(méi)有強(qiáng)制的任務(wù)綁定和等級(jí)枷鎖。

除此之外,為了適配不同玩家的游玩習(xí)慣,游戲還劃分了成長(zhǎng)、內(nèi)容、休閑三條獨(dú)立游玩路線,沒(méi)有強(qiáng)制的任務(wù)綁定和等級(jí)枷鎖。

游戲取消了傳統(tǒng)數(shù)字等級(jí)系統(tǒng),改用修仙境界體系替代,玩家不會(huì)被卡等級(jí)、卡進(jìn)度,大世界探索、隨機(jī)奇遇、資源獲取全程自由,喜歡刷本戰(zhàn)斗的可以深耕成長(zhǎng)路線,偏愛(ài)劇情探秘的可以體驗(yàn)內(nèi)容路線,只想休閑閑逛的也能解鎖各類(lèi)趣味玩法。

野外探索也告別了單調(diào)刷怪模式,隨機(jī)刷新的鬼火、寶箱、妖提燈、隱秘奇遇,讓每一次探索都充滿未知驚喜。


小弟和你說(shuō):

可以這么說(shuō),《七界夢(mèng)譚》可能不是最好玩的MMO,但一定是近年最獨(dú)特的MMO。

當(dāng)然,作為仍在測(cè)試階段的產(chǎn)品,《七界夢(mèng)譚》并非完美無(wú)缺,二測(cè)版本依舊存在不少亟待優(yōu)化的問(wèn)題。

首先是玩法上手門(mén)檻偏高,游戲擁有PVE對(duì)地、PVE對(duì)空、PVP對(duì)地、PVP對(duì)空四套技能體系,再加上種類(lèi)繁多的化形技能、御劍機(jī)制,新手玩家需要花費(fèi)大量時(shí)間熟悉適配,前期很容易出現(xiàn)操作迷茫的情況。

其次,游戲內(nèi)容完成度仍有提升空間。雖然二測(cè)內(nèi)容從首測(cè)的三日體量擴(kuò)充至八日,新增了大量副本、團(tuán)戰(zhàn)等玩法,但部分野外場(chǎng)景依舊存在空曠冗余的問(wèn)題,部分妖怪奇遇設(shè)計(jì)過(guò)于模板化,只為抓取化形服務(wù),缺乏足夠的劇情鋪墊,質(zhì)感略顯粗糙。同時(shí),多人同屏對(duì)戰(zhàn)時(shí),偶爾會(huì)出現(xiàn)幀率波動(dòng)、特效雜亂、技能判定卡頓的問(wèn)題,機(jī)型適配和性能優(yōu)化還有很大打磨空間。


除此之外,戰(zhàn)斗體系的平衡問(wèn)題也逐漸顯現(xiàn)。三大流派目前存在一定的站樁輸出傾向,部分化形搭配強(qiáng)度失衡,長(zhǎng)期游玩后,玩家大概率會(huì)摸索出最優(yōu)搭配公式,大概率會(huì)出現(xiàn)玩法同質(zhì)化的問(wèn)題。PVP模式目前體驗(yàn)也相對(duì)零散,多人混戰(zhàn)場(chǎng)面混亂,玩法目標(biāo)不夠清晰,游玩獲得感有待提升。

但不可否認(rèn)的是,相較于首測(cè)版本,《七界夢(mèng)譚》的進(jìn)步肉眼可見(jiàn)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)直面玩家反饋,針對(duì)性重做劇情敘事、重構(gòu)野外大世界、補(bǔ)強(qiáng)空戰(zhàn)機(jī)制、擴(kuò)充化形內(nèi)容、優(yōu)化新手體驗(yàn),這份愿意打磨、持續(xù)迭代的態(tài)度,在當(dāng)下的MMO賽道里尤為難得。


在如今多數(shù)MMO新品固守傳統(tǒng)模板、依賴數(shù)值內(nèi)卷的市場(chǎng)環(huán)境下,《七界夢(mèng)譚》跳出了舒適區(qū),以中式志怪為核心差異化,用無(wú)職業(yè)自由戰(zhàn)斗、多維探索玩法重構(gòu)了國(guó)風(fēng)MMO的體驗(yàn)邏輯。它沒(méi)有一味追求獵奇噱頭,也沒(méi)有照搬成熟玩法,而是沉下心打磨世界觀、優(yōu)化戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)、豐富社交玩法,既有高顏值的視聽(tīng)體驗(yàn),也有夠深度的玩法支撐。

目前的它,雖未達(dá)到上線成熟水準(zhǔn),短板與潛力并存,但憑借獨(dú)特的題材調(diào)性、創(chuàng)新的玩法體系,算得上是今年值得期待的國(guó)風(fēng)MMO新品。后續(xù)只要補(bǔ)齊優(yōu)化短板、豐富長(zhǎng)線內(nèi)容、平衡玩法機(jī)制,大概率能在內(nèi)卷嚴(yán)重的MMO賽道中走出專(zhuān)屬的差異化道路。


一個(gè)正驚問(wèn)題:

你更看重國(guó)風(fēng)MMO的題材氛圍,還是戰(zhàn)斗玩法自由度?

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