在銀溪鎮外金色的草甸上,一個男孩正和屠夫激烈爭執。他們面前站著一頭名叫科林的豬——這頭豬剛剛學會了說英語,于是男孩想把它從做成培根的命運里搶回來。而此刻,決定權交到你的手上。
Playground Games在最新的Xbox開發者直面會上展示了《神鬼寓言》的非戰斗玩法重心:一套嵌在奇幻世界里的生活模擬系統。制作組稱它為“游戲中的游戲”,融合了社交模擬、經濟模擬,讓你在阿爾比恩打造一段“不凡的生活”。IGN的試玩演示沒有亮出戰斗部分,卻把人際關系、名聲系統、道德抉擇這些“角色扮演”地基完整鋪開——而豬,就是第一道考題。
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正方是男孩和會說話的科林:既然它已經能像鎮上任何人一樣表達自己,殺掉它似乎就失去了正當性。反方是屠夫,他養這頭豬就是為了制成香腸,沒打算做慈善。沒有頭頂突然長出的天使光環或惡魔犄角來判定對錯,你只能直接開口給出裁決,或者掏出2000枚金幣替豬贖身。演示里科林活了下來,男孩當場就喜歡上你,而整座銀溪鎮也傳開了你是個善良人的名聲。但同時,屠夫拿到了錢,也算各取所需——善意有價,但未必廉價。
這種尺度感在接下來的乞丐杰克身上變得更具體。一個無家可歸、丟了工作的倒霉蛋癱坐在路邊,你給了他100枚金幣,他當場就對你產生好感。可好感值不會波及另一座城市。Playground特意強調,你可能在一片區域被當成禍害,卻在另一片區域被尊為圣人。社交網絡是區塊化的,人與人之間的關系可以被主動建設,也可以被沉默或吝嗇慢慢瓦解。
整場演示讓我想起過去《神鬼寓言》里粗糲又辛辣的道德寓言氣質,但它如今披上了一層更松軟、更日常的模擬外殼。沒有絕對的好壞計量槽,只有不同角色眼中各自成立的“你”。Playground試圖把生活攤成一場可以隨時翻臉的社交實驗,而那顆會說話的豬頭,既是幻想的錨點,也是拆解道德的切口。
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