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作者 | Kino
編輯 | 張潔
刷“AI游戲版的TikTok”是一種什么體驗?
這幾天,我們實測了剛剛融到約4億元人民幣的AI游戲生成平臺Astrocade。
在這里,你可以一句話生成游戲,也可以像刷短視頻一樣刷游戲,刷到就能玩,沒興趣就滑走,還能收藏、評論、關注游戲創作者。
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Astrocade官網:
https://www.astrocade.com/
與其說它是一個AI賦能普通人開發游戲的工具,不如說它更像是“AI游戲界的TikTok”。
目前,這套邏輯已經跑出了一組相當可觀的數據。上線6個月,Astrocade已經積累了2000萬用戶,平臺上由用戶生成的小游戲每月新增超2萬款,總游玩次數超5億次。
然后資本聞著味就來了。繼1200萬美元(約合人民幣8100萬元)的種子輪融資后,Astrocade最近又完成了5600萬美元(約合人民幣3.8億元)的A+B輪合并融資。更引人注意的是,斯坦福教授、“AI教母”李飛飛是這家公司的聯合創始人和AI戰略顧問。
除了Astrocade以外,Aippy、Loopit、Yoroll等產品也在沿著相似方向探索,競逐“AI游戲界TikTok”儼然成了一個資本押注的新戰場。我們實測了Astrocade,看看它到底能不能讓一個普通用戶做出具備可玩性的小游戲,游戲創作者又能不能在這樣的平臺上賺到錢?以及我們距離真正的“AI游戲界TikTok”還有多遠?
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實測Astrocade:
10分鐘上架一個小游戲
Astrocade的CEO曾提到,他們想做一個人人都能使用的平臺,讓更多人可以低門檻地創造并分享自己想象中的互動世界。
這就是Astrocade所描述的愿景“許愿即游戲”(Wish-to-game),用戶不需要寫代碼,只要用日常語言描述自己的創意,平臺就會調用底層模型,在幾分鐘內生成一個包含玩法邏輯、視覺資產、物理交互和音樂音效的互動游戲。
Astrocade官網首頁的游戲內容被垂直細分成了很多類,包括“玩家精選”“熱門趨勢”“為你推薦”“放置類”“模擬”“生存”“解謎”“策略”“冒險”“街機”“治愈”等等。能看出Astrocade想做的不只是一個游戲生成平臺,而是一個圍繞AI小游戲建立起來的內容平臺。
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點擊左側菜單欄里最顯眼的“Play”后,右側界面就會變成一種類似沉浸刷短視頻的形式:屏幕中央一次只展示一個游戲,用戶可以上下滑動切換。每個游戲旁邊還會有轉發、評論、點贊、收藏,以及關注創作者的按鈕,這個設計很明顯更接近TikTok的短視頻信息流。
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然后你就很容易陷入“下一個會不會更好玩一點”的循環。恭喜,Astrocade把刷短視頻的心流體驗成功遷移到了AI小游戲上。
就像短視頻一樣,Astrocade上的游戲普遍具有玩法簡單、極易上手、單局游玩時間短的特點。這和追求長線經營和深度體驗的游戲作品不同,Astrocade搶占的是用戶碎片化的注意力。
我挑了幾個累計游玩量較高、類型比較有代表性的游戲玩了一下。它們未必都代表Astrocade平臺當前最高的AI游戲水準,但很能說明平臺上什么樣的小游戲更容易被點開、被傳播,以及被反復游玩。
比如《Astroman》累計游玩量已經超過700萬,是目前平臺上熱度非常高的作品之一。這款游戲的玩法設定是“披薩配送救援”,玩家需要找到Tony并取回披薩,比一般的競技游戲多了一層任務感和故事感。
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《Tankor Arena》是一款坦克競技對戰游戲,累計游玩量也已經超過700萬。游戲玩法圍繞坦克移動和開火展開,玩家可以用方向鍵控制坦克移動與轉向,用空格鍵發射炮彈。
《Park Pal》同樣是一個高熱度案例,累計游玩量超過570萬。它的核心玩法是疏散交通,需要根據車頭朝向,移動汽車,疏散交通。
沙盒生存游戲《Minecraft Lite》累計游玩量超過150萬,代表的是平臺的另一類熱門游戲方向:把大型游戲的核心體驗壓縮成網頁輕量版。
ASMR清潔模擬游戲《ASMR Sparkle and Shine》累計游玩量超過64萬,玩家需要用清潔工具把臟污物品變干凈,配上音效很是解壓。
從這些熱門游戲能看出,Astrocade上最容易獲得高游玩量的作品,往往是規則簡單清晰、視覺明確、反饋及時直接的。
除上述作品外,平臺上還充斥著大量和熱梗、動漫影視作品有關的長尾游戲,比如融合了動漫IP元素的《Naruto Cake Master》(火影忍者蛋糕大師)、《Jujutsu Kaisen: Curse Merge》(咒術回戰:詛咒合成),以及帶有玩梗色彩的《巴迪的數學筆記本挑戰》等 。
下面進入用AI生成游戲的環節(點擊左側菜單欄里的“Create”即可)。如果你沒有什么游戲創意,可以點擊“Inspire Me”,也就是“給我一點靈感”,AI會像聊天一樣引導你構思游戲創意。
比如它會先問:“你想要什么樣的氛圍?”然后給出幾個方向,包括“奇幻世界”“科幻冒險”“歷史傳奇”等。我選擇了“奇幻世界”之后,它繼續給出了幾個更具體的創意選項。
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我選擇了“魔法森林”并確認創建后,進度條顯示需要10分鐘生成完畢。游戲設定是一個2D解謎游戲,玩家需要匹配神秘符文來清理路徑、揭開古老秘密。玩法上類似三消,需要滑動符文,讓三個或更多相同符文連成一線并消除。
后來我又讓它生成了一個打地鼠游戲,生成完成后,會進入一個類似Studio的編輯界面:中間是游戲預覽區,可以直接試玩;左側是對話和生成記錄,你可以繼續用自然語言提出修改要求;右側則是游戲參數和資產區,比如在打地鼠游戲里,右側可以看到一些游戲設置項,包括地鼠出現速度、停留時間、分數、背景音樂和音效等參數調節,懂代碼的話還可以直接修改游戲的底層代碼。這種設計提供了一定程度的后續調整空間。
不過,實測下來,Astrocade目前更適合生成規則簡單、交互明確的小游戲。比如打地鼠這種玩法,目標非常清楚:地鼠出現,玩家點擊,獲得分數。這類游戲對空間關系、復雜動畫和物理交互的要求不高,所以AI生成出來的結果更容易接近預期。
當我嘗試生成一個稍微復雜一點的在線插花模擬游戲時,問題就暴露出來了。這個游戲同樣花了大約10分鐘生成。視覺上,它確實看起來挺像那么回事:花瓶、花材、背景都有一定質感,右側還提供了不同花器和花材供選擇。
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問題出在交互和透視關系上,按照預期,花材應該被插進花瓶里,形成一個完整的插花作品。但實際生成出來后,花材并沒有被插進瓶口,而是被花瓶遮住了,沒有組成一個合理的三維關系。我嘗試讓它修改了三次,但這個問題依然沒有解決。
這也說明了Astrocade當前能力的邊界:它可以較快生成一個看起來有游戲形態的作品,也能理解一些基礎玩法和界面需求,但對于更精細的交互邏輯、透視關系和復雜操作,它的穩定性還不夠。
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總體來說,如果把Astrocade當成一個專業的游戲開發工具,它顯然還不成熟。目前Astrocade生成的游戲質量普遍粗糙,很多達不到常規小游戲的工業水準。但如果把它看成一個快速驗證創意、生成小游戲原型、體驗AI游戲社區的平臺,它已經有一定可玩性。
需要補充的是,我這次實測使用的都是Astrocade免費生成模型“Fast Model”,平臺其實還提供了一個能力更強更高級的“Smart Model”,能夠實現更復雜的玩法。
但按照官方在Discord中的說明,目前Smart Model主要面向優質創作者開放。你需要先用Fast Model做出一個完成度較高、玩法有趣的游戲,然后在指定頻道提交申請,附上自己的Astrocade主頁和游戲鏈接,團隊審核通過后,才會開放Smart Model的使用權限。
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這也意味著,我前面提到的生成效果和交互問題,主要對應的是Fast Model的表現。至于Smart Model能多大程度上改善這些問題,還需要拿到權限后進一步測試。
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在Astrocade上做游戲,能賺錢嗎?
想做“AI游戲界TikTok”,還必須回答一個問題:游戲創作者能賺錢嗎?
AI可以降低游戲制作門檻,但如果創作者沒有回報機制,平臺很容易變成一次性嘗鮮產品。用戶上來生成幾個小游戲,發現沒人玩、沒互動、也賺不到錢,很快就會離開。
畢竟TikTok的成功不只是因為用戶能發視頻,更是因為普通創作者相信自己有機會被推薦、被看見,甚至靠內容獲得收入。Astrocade如果想讓AI小游戲也跑出類似飛輪,就必須讓創作者相信:自己做出來的游戲,也可能變成真正有曝光、有反饋、有收益的作品。
從官方頁面來看,Astrocade已經搭建了一套比較明確的創作者成長和變現機制,其中包括一筆規模達1000萬美元的創作者專屬基金,直接用真金白銀補貼頭部與腰部創作者。
但創作者想要解鎖商業化收益是有門檻的,一是游戲作品需要在30天內達到10萬次“有效游玩”,二是需要至少發布3款游戲。也就是說,你不能用AI批量生成一堆低質作品,通過刷量來薅補貼,而是更強調持續創作和真實用戶反饋。所以,理論上,游戲創作者在Astrocade上是可以賺到錢的,但它不是一個發了游戲就能躺賺的平臺。
Astrocade官方提到,平臺上一些頭部創作者來自傳統游戲行業之外,其中有人在沒有編程經驗的情況下,每月已經能賺到數千美元。當然,這套機制目前還處在早期階段,官方披露的創作者總收入和頭部案例,距離成熟游戲平臺或Roblox式創作者經濟還有很大差距。
除了直接變現,Astrocade還提供了幾類偏運營向的扶持。比如,平臺會定期舉辦Game Jam,讓創作者圍繞特定主題參賽,獲勝者可以拿到獎勵、獎品和官方曝光;入選作品還有機會被平臺重點推薦一周。它還推出了Astro Academy,也就是面向創作者的訓練營,幫助創作者學習熱門游戲的設計模式、提升游戲參與度和傳播力的方法。
從公開報道來看,Astrocade此次5600萬美元融資后,也會繼續把錢投向創作者工具和創作者社區。
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資本紛紛押注,AI游戲界“TikTok”成了新戰場
Astrocade并不是唯一一個想做“AI游戲界TikTok”的玩家。
過去一年,涌現了一批同類產品,比如Aippy、Loopit、Yoroll。它們的產品路線并不完全一樣,但方向很接近:用AI把互動內容的生產門檻降下來,再用類似短視頻的分發方式,把這些內容推給用戶。
抖音等短視頻平臺已經證明了低門檻創作、算法分發、碎片化內容消費的商業可行性;Roblox則證明了,用戶不只是愿意玩別人做的游戲,也愿意進入一個共創社區里表達自己。現在“AI游戲版TikTok”們想做的,是把這兩套邏輯融合在一起:讓游戲像短視頻一樣被刷到、被分發,也讓用戶像Roblox里那樣,隨時可以從玩家變成創作者。
Aippy在的產品介紹里就把自己描述成一種“可互動的TikTok”:用戶可以上下滑動瀏覽內容,但內容不是視頻,而是可以觸摸、點擊、操作的小游戲等互動內容。它支持用戶用提示詞生成迷你游戲、互動梗圖、視覺藝術、工具和生成器等,也支持上傳聲音、圖片、字體、視頻等自定義素材。
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你還可以通過“Remix”對他人的互動內容進行二創,原游戲的邏輯、美術和設定會被帶到創作界面,你可以改主題、改規則,再發布成自己的版本,很像短視頻平臺里的“跟拍”和“一鍵做同款”。
Loopit也是一款AI互動內容/小游戲生成平臺,官方的說法是“Make Playables”,也就是“生成可玩內容”。你可以用文字描述一個想法,讓Loopit把它做成一個可以玩的互動內容,邊界比游戲更廣。你也可以像刷短視頻一樣瀏覽和試玩其他用戶生成的Playables,基于別人生成的內容進行二創。
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Loopit上線后增長很快,并在短時間內完成多輪融資。公開報道顯示,Loopit母公司涌躍智能在2026年4月完成5000萬美元新一輪融資,由Garena領投,Matrix Partners China等機構參與。
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馬斯克曾公開點贊評論
Yoroll則是另一種思路。相比Astrocade、Aippy、Loopit偏向傳統的輕量小游戲,Yoroll切入的是“互動視頻游戲”和“互動影游”。它背后的LinearGame公司把Yoroll定位成一個AI原生互動視頻游戲平臺,創作者可以用文本、照片和短視頻生成帶分支選擇的電影化互動游戲,不需要傳統3D引擎,也不需要寫代碼。
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Yoroll上的互動影游
LinearGame創始人Heath曾在接受采訪時表示,Yoroll選擇從“重劇情、輕玩法”的互動影游切入是基于現實的判斷。Heath認為,AI短期內要完整替代大型3D游戲管線仍然很難,因為傳統游戲開發涉及引擎、動作、骨骼、場景、特效、材質、藍圖等復雜環節。但AI目前生成一個“能看”的視頻,成熟度已經明顯高于生成一個穩定、復雜、可長期游玩的3D游戲世界。
而互動影游天然介于視頻和游戲之間,既需要畫面、角色、劇情,也需要選擇、分支和反饋。它不要求每一秒都像傳統游戲那樣實時渲染復雜操作,卻可以通過分支樹、好感度、道具、QTE、拼圖、三消、射擊等玩法組件,讓用戶從“看劇情”變成“參與劇情”。
資本紛紛押注這個方向也不難理解,因為如果這套邏輯成立,互動內容就有機會成為短視頻之后的新內容形式。從這個角度看,Astrocade和Aippy、Loopit、Yoroll一起指向了一個更大的趨勢:AI正在把游戲變成一種普通用戶也能生產的、更日常、更高頻、更社交化的內容。只不過,不同產品選擇了不同的落點。
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