微軟最近給Xbox整了個(gè)新活——不是新手柄,也不是新主機(jī),而是一個(gè)叫"Xbox Player Voice"的玩家反饋系統(tǒng)。這事乍聽挺無聊,但仔細(xì)一想,咱們玩了這么多年游戲,給官方填過多少問卷、留過多少言,最后全都石沉大海。現(xiàn)在微軟說:你可以追蹤自己的反饋有沒有被看到,甚至能收到后續(xù)更新通知。
說白了,就是讓你知道"策劃到底看沒看"。
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這個(gè)系統(tǒng)替換了原來的Xbox Cloud Gaming門戶,和Xbox Insider Hub配合著用。按微軟的說法,它會(huì)根據(jù)實(shí)際效果不斷進(jìn)化,現(xiàn)在只是個(gè)開始,后面還會(huì)改——有點(diǎn)像當(dāng)年的Project xCloud,也是折騰了好幾年才定型。
我去看了一眼這個(gè)門戶,發(fā)現(xiàn)玩家最關(guān)心的問題排前三的是:獨(dú)占游戲、向下兼容、免費(fèi)多人聯(lián)機(jī)。挺真實(shí)的,都是老痛點(diǎn)。
不過得潑點(diǎn)冷水:系統(tǒng)能告訴你"有人看了",但不保證"一定會(huì)改"。微軟自己也明說,不管現(xiàn)在還是以后,你的建議不一定會(huì)被采納。所以期待值要管好,別當(dāng)成許愿池。
比起前段時(shí)間那個(gè)莫名其妙的"Xbox改名叫XBOX"的 rebranding,這次至少算干了件實(shí)事。玩家和廠商之間的信息黑箱,能撬開一條縫都是好的。
至于最后能有多大用,還得看微軟愿不愿意真聽。畢竟"已讀不回"和"已讀且改",完全是兩碼事。
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