游戲圈兩位元老級人物,最近因?yàn)橐欢蜛I視頻隔空"交鋒"了。
事情的起因是一則粉絲用生成式AI制作的《最終幻想6》現(xiàn)代重制概念視頻。視頻本身沒什么官方背景,純粹是愛好者玩技術(shù),結(jié)果意外引來了《最終幻想》系列之父坂口博信的注意。他在社交平臺上直接轉(zhuǎn)發(fā),配文"這是什么!?太驚人了!"
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這條推文很快炸開了鍋。有網(wǎng)友覺得,能讓坂口博信這種級別的開發(fā)者都感到驚訝,說明AI生成內(nèi)容確實(shí)有點(diǎn)東西;也有人提到,這種技術(shù)用來做概念驗(yàn)證、幫團(tuán)隊(duì)前期定視覺方向,似乎是個(gè)可行的路子。
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但就在討論升溫的時(shí)候,《沙加》系列創(chuàng)作者河津秋敏下場了。他沒繞彎子,直接回復(fù)坂口博信:"坂口先生,請?jiān)诘谝痪湓捴缶屯O掳伞?
這話翻譯過來就是:驚訝可以,但別再往下給AI背書了。
河津秋敏的立場很明確。作為同樣從90年代走過來的老牌制作人,他對AI生成內(nèi)容的態(tài)度顯然比坂口博信謹(jǐn)慎得多。有意思的是,他后來還補(bǔ)了一段插曲:在一家餐廳遇到一位美國麻省理工學(xué)院的畢業(yè)生,對方是《最終幻想6》的鐵粉,尤其喜歡角色Mash(馬修)。河津秋敏順勢表示,他本人其實(shí)認(rèn)為《最終幻想6》很適合做完整的3D重制——只是這話從他嘴里說出來,更像是在強(qiáng)調(diào)"真正的重制需要正經(jīng)開發(fā),不是AI跑個(gè)概念視頻就能替代的"。
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《最終幻想6》1994年登陸超級任天堂,至今被很多玩家視為系列巔峰。重制的呼聲喊了很多年,但Square Enix官方始終沒有動靜。這次AI視頻事件,某種程度上把"玩家想要什么"和"技術(shù)能做什么"之間的張力,攤在了兩位行業(yè)前輩的對話里。
坂口博信的反應(yīng)更像一個(gè)普通玩家看到新鮮玩意兒的本能——"哇,這有點(diǎn)厲害"。河津秋敏則是提醒:技術(shù)演示和實(shí)際作品之間,隔著一整個(gè)開發(fā)流程的距離。兩位老炮的立場沒有絕對的對錯(cuò),只是代表了面對新技術(shù)時(shí)兩種典型的態(tài)度:一個(gè)好奇,一個(gè)克制。
至于《最終幻想6》到底會不會有官方重制,目前還是未知數(shù)。但至少這次,兩位制作人的隔空互動,比任何AI生成的概念片都更有看頭。
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