任天堂到底打算把這個秘密藏到什么時候?
距離《耀西與神秘之書》發售只剩兩天,這款Switch 2首發陣容里的平臺跳躍游戲,開發商身份終于水落石出——是Good-Feel。說實話,這個消息本身沒太多意外,畢竟過去十年里,耀西這個IP幾乎就是Good-Feel的專屬領地。但有意思的是,任天堂官方至今沒吭聲,擺明了要讓玩家自己打到結局字幕里找答案。
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這種"藏"法挺任天堂的。不是那種大張旗鼓的宣發套路,而是把信息埋進游戲里,等你自己挖。對于一款主打探索和解謎的平臺游戲來說,這個操作本身也算是一種氣質上的統一吧。
說到制作陣容,作曲這塊倒是官方有人認領了。Kumi Tanioka近期確認參與了本作的配樂工作。她的履歷挺有意思:《最終幻想11》《最終幻想水晶編年史》系列、《馬力歐運動 超級巨星》《塞爾達無雙:災厄啟示錄》,還有《任天堂明星大亂斗》的編曲。從FF的管弦史詩到任天堂的輕快調子,她似乎很擅長在不同風格之間切換。這次耀西的BGM會是什么味道,我倒是有點好奇。
Good-Feel和耀西的綁定關系,老玩家應該都門兒清。2015年的《耀西的毛線世界》、2019年的《耀西的手工世界》,都是他們家的手筆。再往前倒,Wii上的《瓦力歐大陸:搖晃》、Wii和3DS的《星之卡比:毛線傳說》,還有去年Switch上的《碧姬公主 表演時刻!》,清一色是Good-Feel給任天堂代工的作品。
這個工作室有個挺鮮明的標簽:材質感。毛線、紙板、毛氈、折紙——他們特別喜歡把現實里的手工材料做進游戲美術里,而且不是貼圖敷衍,是真的在物理層面做出那種蓬松、柔軟、可形變的質感。玩他們的游戲,有時候會忘記自己在操作角色,反而像在擺弄一個精致的實體玩具。
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《耀西與神秘之書》5月21日發售,也就是本周四,Switch 2獨占。價格這塊原文沒提,我就不瞎猜了。從目前已有的評測來看,媒體反響似乎還行,具體分數感興趣的朋友可以自己去翻。另外任天堂還放了一段開場動畫,小庫巴(Bowser Jr.)有出場,算是給劇情線埋了個小鉤子。
說實話,Good-Feel接這個項目,技術上應該沒什么壓力。毛線世界和手工世界的框架擺在那兒,Switch 2的機能提升主要用在分辨率和幀數上,核心玩法大概率還是那套"吞敵人、生蛋、扔蛋、找隱藏"的循環。對于喜歡這個系列的玩家來說,這既是安心也是疑慮——安心的是味道沒變,疑慮的是,創新空間還有多大?
任天堂把耀西交給Good-Feel十年,信任度是拉滿了。但一個IP長期綁定單一外包商,有時候也會讓人想:是風格太獨特換別人做不了,還是任天堂覺得"能賣就行"?《耀西與神秘之書》作為Switch 2的首發作品,肩上的擔子其實不輕——它得證明這臺新機器除了《馬力歐賽車世界》,還有值得第一時間入手的理由。
至于任天堂為什么不愿意官方公布開發商,我猜有幾種可能:一是覺得玩家自己會發現的,沒必要說;二是想淡化"外包"標簽,強化第一方感;三是純粹的習慣,任天堂向來不太愛在宣發里提制作名單。不管哪種,這個小小的信息真空,倒是讓Good-Feel的粉絲多了點"尋寶"的樂趣。
周四就能見分曉了。是手工世界的穩妥續杯,還是藏著什么新花樣,打完第一關大概就有數。
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