Warren Spector的新作《Thick As Thieves》讓我體驗了一把當神偷的快感——潛入、開鎖、順走戰利品、在煙霧彈里消失。這套流程在Elway Manor里跑起來相當絲滑,但說實話,我到現在還在想:這游戲玩久了會不會膩?
先說說最上頭的部分。Kilcairn這座城市把魔法和工業革命早期的技術揉在一起,整個氛圍比Spector和Paul Neurath當年做的《Thief》要鮮亮不少,甚至讓我有點想起Valve那個還沒正式發布的《Deadlock》。作為剛入行的小賊,你第一晚就撿到了Vistara Diamond——一顆能讓你穿墻看到守衛輪廓的魔法鉆石。靠著它加上一堆小道具,我在Elway Manor里摸進了一個展示柜,結果手剛碰到那只精致的小河馬擺件,警報就響了。一顆煙霧彈扔出去,從巡警眼皮底下溜回陰影里,這串操作確實帶感。
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但帶感歸帶感,問題也逐漸浮現。游戲目前兩張地圖——滿是密道的Elway Manor和重兵把守的Constables' Guildhall——安防配置相當密集:自動炮塔、索倫之眼似的偵查魔眼、各種觸發式陷阱,還有本地巡警和幽靈般的Hauntstables。更麻煩的是,這些布局不是固定的。同一個地板陷阱,可能出現在你剛才打過的16個劇情合約里,也可能換個位置陰你一把。難度分級也會影響配置,從人手密度到陷阱復雜度逐級提升。
我一開始覺得太簡單,開了個更高難度的修飾符,結果被教做人。這種"自以為懂了然后翻車"的體驗,確實是潛行游戲的經典配方。非劇情目標每次都會微調,理論上保證了重復可玩性。但"理論上"和"實際上"是兩回事——我現在擔心的是,兩張地圖撐不撐得住長期游玩。
劇情方面,Vistara Diamond顯然不只是個透視鏡那么簡單。隨著你對這種神秘礦石了解加深,會發現背后牽扯的東西遠超"警匪游戲"的范疇。Thieves' Guild那個神秘席位作為長期目標,目前看是個合格的鉤子,但鉤子能不能釣住人,還得看后續內容密度。
說到底,《Thick As Thieves》的開局heist確實做到了"小投入大回報"——潛入系統的底子扎實,魔法與科技的混搭有新鮮感,被抓包后極限脫逃的緊張感也到位。但"開局不錯"和"值得長期投入"之間,還隔著內容量、地圖多樣性、進度系統的深度這些硬指標。我現在持保留態度:偷東西很快樂,但這份快樂能持續多久,我暫時給不出樂觀答案。
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