你有沒有玩過那種游戲——明明戰斗挺爽、探索也挺有意思,但就是被沒完沒了的對話硬生生拖垮節奏?
我最近試玩了《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》的序章Demo,第一反應是:Square Enix這次居然真的聽勸了。
![]()
先說背景。這游戲去年公布的時候我就盯上了,開發團隊正是做過《Octopath Traveler》和《Triangle Strategy》的Acquire。那兩部作品我挺喜歡的,但有個共同的毛病——對話實在太能"水"了。角色們翻來覆去講同一件事,每個隊友還得輪流插一嘴,哪怕這句話刪掉完全不影響劇情。這種"視覺小說化"的對話 delivery,放在現代JRPG里幾乎成了標配,但對我來說簡直是節奏殺手。
所以當我看到《Elliot》定位是"更快節奏的動作RPG"時,心里其實打了個問號:同一個團隊,真能改掉這個老毛病?
Demo打完,我直接"真香"了——當然這個詞我全文只用這一次。
序章的推進效率非常高。對話依然存在,但不再是那種讓人想瘋狂跳過的"詞湯"。探索、戰斗、解謎、劇情,幾塊內容交替得相當舒服。我一路打下來幾乎沒有"怎么還沒完"的煩躁感,這在SE近年的"中小型RPG"里算是稀罕體驗。
![]()
具體玩法上,很多人應該已經看出來了:《Elliot》就是Square Enix版的《塞爾達傳說》。開放大地圖、迷宮、環境障礙、需要特定武器/能力才能解開的機關、鑰匙、Boss鑰匙、大型Boss戰,甚至割草拿零錢——經典配方一個沒少。
但真正讓我上頭的是手感。攻擊有恰到好處的重量感,操作響應極快,像素風角色在偽3D地圖里跑起來意外地順滑。說實話,這種體量的游戲做到這個流暢度,算是基本功扎實。
不過我最在意的還是"短平快"這個特質。Demo的內容密度很高,沒有為了撐時長硬塞對話或跑腿。我當然擔心正式版后期會不會又犯老毛病——畢竟SE的RPG到了中盤"話癆"復發的例子不少——但至少這個開頭,方向是對的。
如果你也和我一樣,喜歡JRPG的框架但受不了現代作品那種"一句話能說完的事非要開十分鐘的會",《Elliot》目前的調性可能正合胃口。它不是沒有劇情演出,而是懂得在"講故事"和"讓玩家玩"之間找平衡。
Demo已經上線,正式版發售日和價格還沒公布。建議先白嫖試玩,看看這個節奏對不對你的電波。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.