《塞爾達(dá)傳說》的經(jīng)典配方,已經(jīng)很久沒見到正統(tǒng)續(xù)作了。
這話可能有點(diǎn)得罪人——畢竟《智慧的再現(xiàn)》去年才發(fā)售,也確實(shí)勾起了不少老玩家的懷舊情緒。但如果你想要的是那種純粹的、自上而下的經(jīng)典塞爾達(dá):解鎖一座又一座迷宮,收集賢者,解開設(shè)計(jì)精巧的謎題,那你得一路追溯到2013年的《眾神的三角力量2》。而且就算那部,也因?yàn)槔S奧的道具租賃系統(tǒng),比之前的2D作品開放了不少。
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我的意思是,在《曠野之息》之后的這個(gè)世界里,塞爾達(dá)已經(jīng)變成了另一種生物。任天堂什么時(shí)候會(huì)回歸老本行?沒人知道。
好在咱們不用干等著。這幾年不少開發(fā)者都在嘗試復(fù)刻那個(gè)經(jīng)典味道,但要說誰最讓我想起SFC時(shí)代的海拉魯,還得是Square Enix的《艾略特的冒險(xiǎn):千年傳說》。
你可能還記得這個(gè)名字——2025年7月的任天堂Partner Direct壓軸公布的。不過忘了也正常,HD-2D美術(shù)風(fēng)格雖然依舊漂亮,但放到2025年早就不是什么新鮮事了;而且那個(gè)名字……說實(shí)話,確實(shí)有點(diǎn)繞口。
公布之后很快放出了試玩版,當(dāng)時(shí)仔細(xì)玩就能發(fā)現(xiàn),這游戲的基因里塞爾達(dá)濃度不低。幾個(gè)月后的現(xiàn)在,這種"海利亞 vibe"變得更濃了。
最近Square Enix辦了一場(chǎng)預(yù)覽活動(dòng),我有幸上手體驗(yàn)了更長(zhǎng)的流程——大約90分鐘的迷宮探索、戰(zhàn)斗,還有相當(dāng)分量的開放世界閑逛。最大的感受是:《艾略特》玩起來就像你記憶中第一次接觸塞爾達(dá)的感覺,到處都是謎團(tuán)、謎題和冒險(xiǎn)的可能性。任天堂的塞爾達(dá)確實(shí)無人能及,但Square Enix這次追得相當(dāng)兇。
以防你真的忘了,這里簡(jiǎn)單復(fù)習(xí)一下:《艾略特》是Square Enix淺野組的作品——就是做了《三角戰(zhàn)略》《勇氣默示錄》《歧路旅人》系列的那個(gè)組——再加上《勇氣默示錄2》的聯(lián)合開發(fā)商Claytechworks。游戲講的是年輕英雄艾略特(沒錯(cuò),名字就叫這個(gè)),帶著妖精伙伴法伊,闖進(jìn)怪物橫行的開放世界,穿越時(shí)空去拯救一位公主。
這設(shè)定簡(jiǎn)直塞爾達(dá)到骨子里了。要是廷格爾突然從哪個(gè)房間蹦出來,我大概都不會(huì)眨一下眼。
如果你還是沒概念,這么說吧:整個(gè)框架就是塞爾達(dá)的翻版。艾略特比 mostly silent 的林克話多一點(diǎn),但法伊絕對(duì)是娜薇、塔特爾或者特里那一掛的——雖然有個(gè)"伙伴話癆度"選項(xiàng)可以調(diào),算是稍微實(shí)用一點(diǎn)的版本。
我的試玩從"門扉遺跡"開始,一座很應(yīng)景地用巨大紅色門鎖迎接我的迷宮。走側(cè)路繞進(jìn)去,一路是彈光鏡謎題、寶箱、可炸開的墻壁、跨多層隱藏的解法,最后拿到Boss鑰匙,繞回最初的房間打開那扇紅門,迎戰(zhàn)里面的Boss。
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太塞爾達(dá)了——
這種結(jié)構(gòu)老玩家閉著眼睛都能背出來:拿到關(guān)鍵道具,解鎖新區(qū)域,找到Boss鑰匙,回頭打Boss。但《艾略特》的執(zhí)行相當(dāng)扎實(shí)。彈光鏡謎題需要調(diào)整角度把光束導(dǎo)向開關(guān),多層結(jié)構(gòu)意味著你得記住之前沒開的門可能在樓上樓下哪個(gè)位置,炸彈墻則藏著可選的寶箱和捷徑。
淺野組在這些經(jīng)典元素上的把控很穩(wěn),沒有為了創(chuàng)新而硬塞奇怪機(jī)制,也沒有簡(jiǎn)單復(fù)制粘貼。謎題難度適中,我90分鐘里沒卡過關(guān),但也沒覺得在無腦按A。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)則是動(dòng)作RPG的路子,艾略特可以用劍近戰(zhàn),也能用法伊的魔法遠(yuǎn)程攻擊。時(shí)間穿越機(jī)制在試玩里展現(xiàn)不多,但劇情暗示這會(huì)是個(gè)核心玩法——不同時(shí)代的同一地點(diǎn)會(huì)有不同地貌和敵人,類似《時(shí)之笛》的少年/成年林克切換,但據(jù)說規(guī)模更大。
開放世界部分我探索了遺跡周邊的區(qū)域,地圖密度挺高,沒走幾步就有個(gè)洞穴、營地或者小謎題。法伊?xí)谀憧拷苫?dòng)物品時(shí)發(fā)光提示,這個(gè)設(shè)計(jì)對(duì)路癡友好,但老派玩家可能會(huì)覺得太貼心——好在那個(gè)"伙伴話癆度"選項(xiàng)可以調(diào)低提示頻率。
HD-2D畫面在Switch 2上的表現(xiàn)比之前的淺野組作品更細(xì)膩,光影和水面效果有明顯進(jìn)步。不過幀數(shù)在復(fù)雜場(chǎng)景偶爾會(huì)掉,正式版能不能穩(wěn)住還得再看。
說到底,《艾略特的冒險(xiǎn)》讓我困惑的地方在于:它太像塞爾達(dá)了,以至于我一直在想,這到底是致敬還是替代?任天堂自己把經(jīng)典2D塞爾達(dá)晾在一邊,Square Enix卻精準(zhǔn)地復(fù)刻了那個(gè)味道——從迷宮結(jié)構(gòu)到妖精伙伴,從道具解謎到拯救公主。
對(duì)于饞經(jīng)典塞爾達(dá)的老玩家,這絕對(duì)是好消息。但我也好奇,當(dāng)"經(jīng)典塞爾達(dá)"不再由任天堂親自操刀,這種體驗(yàn)還能走多遠(yuǎn)?淺野組顯然懂這個(gè)游戲類型,但《艾略特》最終是成為一段美好的懷舊之旅,還是能開辟出自己的路,還得看完整版的時(shí)間穿越玩法能玩出什么花樣。
至少目前,如果你和我一樣,對(duì)《曠野之息》《王國之淚》的開放世界有點(diǎn)疲勞,又等不到任天堂回歸老本行——這款可能是2025年最接近解饞的選擇。
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