育碧在2026財年財報里攤牌了:過去一年公司通過"優化"工作室結構,累計裁員約1200人。截至2026年3月31日,這家曾經的歐洲游戲巨頭員工數從高峰期的近兩萬縮水到16,590人。公司自己承認,人才流失已經逼近"臨界點",尤其是資深制作崗位。
成本倒是砍下來了。跟2023財年比,育碧省了大約3.25億歐元,降幅18%。但財報寫得明白:下一財年還要繼續"嚴格管控成本"。翻譯成人話就是——刀還沒放下。
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這次裁員不是一刀切的"降本增效",而是一連串項目崩盤的連鎖反應。《不羈聯盟》涼了,《全境封鎖:腹地》被取消,那個做了好多年的《刺客信條:影》反復跳票,Red Storm Entertainment直接關門。更狠的是《碧海黑帆》,這款開發了十幾年的"4A級"海盜游戲,發售后口碑撲街,連帶著整個新加坡工作室被重組。
財報里有個詞用得挺微妙:"結構性資產剝離"。簡單說就是賣樓、賣IP、賣一切能賣的。育碧說第一階段成本削減計劃已經完成,目標是到2028年3月把固定成本砍掉12.5億歐元。但看看現在的陣容表:《刺客信條:影》終于定檔今年11月,《幽靈行動》新作還在畫餅,能打的牌其實沒幾張。
老玩家應該還記得十年前的育碧什么樣。E3展上《看門狗》驚艷全場,《刺客信條》年年有新作,《孤島驚魂》和《彩虹六號》正當紅。那時候育碧是"公式化開放世界"的代名詞,雖然被罵罐頭,但至少罐頭的銷量是實打實的。現在呢?罐頭賣不動了,想轉型做服務型游戲,《不羈聯盟》卻連半年都沒撐過去。
有個細節挺扎心的。育碧說人才流失"尤其影響資深制作崗位"——這意味著什么?走的不只是基層執行,是真正能帶項目的老炮兒。游戲開發是手藝活,一個干了十年的關卡設計師,和一個剛培訓兩年的新人,做出來的東西完全不一樣。這批人走了,育碧的"肌肉記憶"也在流失。
當然,育碧還沒到底牌出盡的地步。《刺客信條:影》好歹是系列正傳,日本背景+雙主角的設定,放在五年前絕對是爆款預定。但現在玩家對育碧的信任度……怎么說呢,Steam評論區見真章吧。另外那個《紀元117:羅馬和平》,走的小而美路線,可能是想復制《英靈殿》DLC的成功思路。
財報里還埋了個伏筆:育碧說在"評估戰略選項"。資本市場的話術,翻譯過來就是"我們在考慮賣身、拆分、或者找金主爸爸"。之前傳過騰訊要增持,也傳過創始人Guillemot家族想私有化,到現在沒一個落地的。
作為從《刺客信條2》入坑的老玩家,看著育碧走到今天這步,心情挺復雜的。一方面確實罵過它"滿地圖問號""劇情注水",另一方面又不得不承認,這個世代的開放世界基本功,很多是育碧用一代代作品練出來的。現在行業風向變了,玩家要的不是"量大管飽",是《艾爾登法環》式的驚喜,是《博德之門3》式的誠意。育碧的流水線,跟不上這趟車了。
1200人離開,18%成本砍掉,這些數字背后是無數個被取消的項目、被關閉的工作室、被擱置的創意。游戲行業沒有"大而不倒",只有"適者生存"。育碧能不能在《刺客信條:影》上賭對這一把,可能真的關系到這家40年老廠還能不能完整走到下一個十年。
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