六年前那個災難性的12月,有多少人是守著零點解鎖,然后看著滿屏的穿模NPC和崩潰存檔罵街的?現在CD Projekt RED跳出來說,他們學乖了,不會再搞那種事。這話聽著耳熟不?但仔細看看他們在Digital Dragons上說的新東西,好像……確實有點不一樣。
這次在克拉科夫,CDPR的寫作團隊聊了聊從《巫師3》和《賽博朋克2077》里扒出來的教訓。核心就一句:以后不搞趕工那套了。具體來說,就是前期規劃、預生產和項目范圍界定要多花時間,而不是像以前那樣悶頭往發售日沖。
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這倆項目現在都在用新思路做。《巫師4》已經在完整開發階段,之前預生產期拉得挺長,換用了虛幻5,主角也換成了希里——算是系列的一個大轉向。《賽博朋克2》剛進入預生產,團隊還在擴招,官方反復提的三個重點是:優化、生產規劃、長期支持。翻譯成人話就是:首發別崩,后面別跑。
但說實話,發布會上的漂亮話誰都會說。真正的考題是游戲到手那天長什么樣。如果這次真改了,接下來幾年可能是CDPR史上最關鍵的窗口期;要是再翻車,"波蘭蠢驢"這個外號可就徹底焊死了。
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