一個(gè)沒宣發(fā)的小團(tuán)隊(duì),做了一款被玩家追著問"什么時(shí)候上主機(jī)"的游戲。Paralives 5月25日就要進(jìn)Steam搶先體驗(yàn)了,而關(guān)于它會(huì)不會(huì)登陸Xbox、PS5、Switch 2甚至手機(jī),開發(fā)者的回答相當(dāng)直白——現(xiàn)在別想,以后再說。
這事挺有意思的。生活模擬這個(gè)品類被《模擬人生》壟斷了二十多年,玩家早就盼著有個(gè)能打的競(jìng)品。Paralives從公布那天起就被拿來和EA的招牌對(duì)比,社區(qū)熱度一直不低。但熱度歸熱度,真到發(fā)售的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)的選擇是:先把PC版做穩(wěn),其他平臺(tái)一律往后放。
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開發(fā)者在今年4月30日發(fā)在X上的視頻FAQ里說得挺清楚:"主機(jī)版目前沒有計(jì)劃,但以后有時(shí)間和資源的話,這會(huì)是個(gè)很酷的方向。"這話翻譯一下就是:不是不想,是不能。小團(tuán)隊(duì)的優(yōu)先級(jí)很現(xiàn)實(shí)——PC搶先體驗(yàn)先跑起來,看反響、籌資金,再考慮移植的事。
我查了下他們的FAQ原文,關(guān)于主機(jī)的部分基本就是這個(gè)調(diào)子。沒把話說死,但也沒給時(shí)間表。Xbox Series S|X、PS5、Switch 2這些平臺(tái),短期內(nèi)別指望。能不能上,很大程度上要看PC版賣得怎么樣,以及后續(xù)能不能拉到足夠的移植預(yù)算。
手機(jī)端更干脆。FAQ里直接寫著:"Paralives不會(huì)有手機(jī)或平板版本。"理由是移植到移動(dòng)設(shè)備比主機(jī)還麻煩,得重做整套操作和交互邏輯。這個(gè)我倒是能理解,生活模擬游戲那種細(xì)碎的建造和社交系統(tǒng),搓玻璃確實(shí)難受。但這也意味著,想玩的玩家只能去PC,沒別的選擇。
發(fā)售信息方面,5月25日進(jìn)Steam搶先體驗(yàn),計(jì)劃持續(xù)大約兩年——當(dāng)然這個(gè)數(shù)字可能變。開發(fā)者明確說了,接下來幾年P(guān)C是唯一確認(rèn)的平臺(tái)。搶先體驗(yàn)的好處是能收社區(qū)反饋,生活模擬游戲本來就是要靠長(zhǎng)期更新堆內(nèi)容的,先把核心體驗(yàn)穩(wěn)住再考慮擴(kuò)張,邏輯上說得通。
說實(shí)話,這種"先PC獨(dú)占、看情況再擴(kuò)"的策略,獨(dú)立團(tuán)隊(duì)用起來挺常見的。但Paralives的情況又有點(diǎn)特殊——它的關(guān)注度明顯高于一般獨(dú)立游戲,玩家對(duì)多平臺(tái)的期待也很高。開發(fā)者現(xiàn)在等于是在壓預(yù)期:別等了,兩年內(nèi)就PC,其他的以后再說。
至于值不值得現(xiàn)在入,看你對(duì)生活模擬的饑渴程度。想嘗鮮的5月25日Steam見,等主機(jī)版的建議先觀望,至少等搶先體驗(yàn)跑個(gè)半年看看口碑和銷量再說。手機(jī)玩家?徹底死心吧。
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