一款多人合作射擊游戲,兩周銷量破百萬。開發團隊只有8個人。
他們做對的第一個決定,是"砍掉手臂"——早期角色設計有完整手臂,但動畫工作量太大。砍掉之后,開發周期大幅縮短。
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這個改動讓團隊能把精力集中在核心玩法:合作射擊的爽感。沒有宣發預算,靠玩家口碑傳播。
小團隊做獨游,有時候減法比加法重要。
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