有些問題本不該耐人尋味,
但如果“強行耐一下”的話,
那么人們的“尋味之旅”就會變成一場近距離觀察荒謬的活動。
比如很多老牌武俠電影的開場,就有點強行耐人尋味。
故事開始沒多久,江湖里那個“天下第一”,
就以莫名其妙的方式退場了。
這種角色,有時是正派宗師,也可能是魔道巨擎,
總之這個角色一定是聲名赫赫,人設之中堆滿了各種傳說,
年輕時橫掃群雄,中年后獨步天下,
無論是天下豪杰還是小飯館門口說書的,
對其都能表現出要么敬要么畏,
要么又敬又畏的態度。
可偏偏就是這樣一個絕頂的存在,
卻死在一個“不夠資格”的人手里。
這種人,要么是主角,
要么是跟主角對著干的最終對手。
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其實這個設定的吸引力很好理解,
當一個被反反復渲染為不可戰勝的存在轟然倒下,
那么劇情的確定性就會隨之瓦解,
不確定性的萌生點燃了觀眾的好奇心,
接下來會發生什么,誰也不好說。
同時,舊秩序的崩塌為新秩序的建立讓出了一條道路,
無論是主角的成長,
還是讓“新對手”拓土開疆,
新秩序的舞臺,本就是一個可以大展拳腳的地方。
然而,這套吸引眼球,滿足觀眾好奇心,
且屢試不爽的敘事邏輯卻經不起一個簡單的追問,
那個所謂的“天下第一”,
憑什么說沒就沒了呢?
讓我們暫且放下必要的敘事性,
和基于某些現實商業化的目的不談,
一個被公認為天下第一,或是絕頂之輩的存在,
他的地位不可能是“空降”的結果,
在武俠世界的大多數設定之中,
這樣的存在往往成名已久,擊敗過無數的挑戰者,
經歷過常人難以想象的生死搏殺,
他的武功以及他的作戰經驗經過了千錘百煉,
他的江湖經驗是用一次次險境求生換來的,
他對人心的洞察,對陷阱的警覺,
對危機的直覺,甚至包括對自己軟肋的防御手段,
必然有著一整套成熟到無懈可擊的處理體系,
更重要的是,類似“天下第一”這樣的封號本身,
就有著無比嚴苛的篩選機制,
一個不夠警覺的人坐不了這個位置,
一個武功“差點意思”的人也不敢做這個位置,
甚至如果沒有服眾的本事,更不可能成為那個絕頂的存在,
事實上,那些活著的絕頂高手,
其本質都是基于強大實力的手段高人,
也都是風險管理的大師,
恰恰就是這樣的人物,
卻被主角或是反派以“干脆利落簡單直白”的手段解決了,
對付這些老江湖之中的老江湖,
其解決他們的辦法卻是兒戲之中的兒戲,
并且這種兒戲手段,
還真的奏效了。
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那么這就引申出了一個新的問題,
當“天下第一”被那些粗糙拙略的手段消滅,
我們到底應該感嘆世事無常的合理性,
還是應該質疑那個“天下第一”,
究竟算是個什么東西呢。
如果按照設定這個“框架下的刀光劍影”來理解這件事,
那么當江湖里最強大的存在可以被幼稚的行為所抹殺時,
那么就說明這個江湖本身就是幼稚的,
這種秩序層面的崩解本身并不會自動帶來新秩序的生發,
而是會導致秩序的降級,
宮殿倒塌之后未必會有新宮殿頂上去,
因為倒塌的原因太過幼稚,
所以拔地而起的也往往是幼稚的存在,
比如蓋個草棚之類的去“頂上去”。
我知道這個說法有些戲謔,但究其推演的實際效果來看,
弱者與強者之間的紛爭,
若是沒有鋪墊而只有“爽感層面的結果”
那么以弱勝強的代價,
就是廢墟之下,等待被人們認領的“草棚文化”。
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秩序本身的合理性,并非存在于某種特定意志下的極端體驗,
換句話說,最強之人是老者還是年輕人,
是正派宗師還是邪道大佬,
他們作為秩序頂端的存在,支撐著的劇情邏輯,
并非是“誰滅了我誰就能替代我,”
而是對劇情秩序所引發的波動思考,
是的,當秩序得以運轉,
那個試圖打破秩序之人的訴求,是否能代表大多數人利益,
以及究竟要付出什么樣的代價,
才能站到與秩序對話的位置上,
當“以弱勝強”不需要鋪墊,
當打破秩序不需要付出相應的沉重代價,
那么這個故事傳遞給讀者的潛臺詞就是:
邏輯不重要,結果才重要。
在這樣的敘事邏輯里,支撐秩序的不再是規則和實力,
而是運氣和鬧劇。
講故事的人如果只負責吵鬧,那聽眾也只會相信嗓門。
當觀眾不再關注“天下第一”緣何落幕,只在意結局歸屬,
其所接受的,常是由簡易邏輯構建的江湖。
那么留在其中的讀者,便不再看重故事本身的水準,
而是何種聲量更高,
便認為哪種更能占據上風。
何種喧鬧更甚,
便覺得哪種終將落敗。
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