一個(gè)運(yùn)營了24年的MMORPG,還在琢磨怎么加新地圖——這事本身就很離譜。
《最終幻想11》今年5月迎來了24周年。2002年發(fā)售,比很多玩家的年齡都大,現(xiàn)在居然還有活躍社區(qū)。更離譜的是,制作人藤戶洋司最近在接受《Fami通》采訪時(shí),真的在認(rèn)真討論"給這游戲加新區(qū)域"的可能性。
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先別急著喊"爺青回"。這事有個(gè)前提:他們得先解決一個(gè)技術(shù)債。
藤戶透露,團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在的核心目標(biāo)是讓更多玩家能無壓力地體驗(yàn)游戲。具體做法是在繼續(xù)優(yōu)化那個(gè)"信任系統(tǒng)"——簡(jiǎn)單說就是AI隊(duì)友系統(tǒng),讓玩家不用硬湊活人組隊(duì),也能打原本需要多人配合的內(nèi)容。
但這里有個(gè)矛盾。信任系統(tǒng)的強(qiáng)度目前被刻意壓低了,怕的是太強(qiáng)會(huì)擠壓真人組隊(duì)的空間。壓得太狠又導(dǎo)致玩家能單人打的內(nèi)容很有限。所以開發(fā)組現(xiàn)在的精力主要花在調(diào)整信任系統(tǒng)的數(shù)值上,讓它更接近真人玩家的強(qiáng)度,從而擴(kuò)展可單人游玩的內(nèi)容量。
當(dāng)被直接問到能不能加全新地圖和新主線時(shí),藤戶給了個(gè)很技術(shù)流的回答:按常規(guī)手段已經(jīng)加不了了,因?yàn)楣芾淼貓D和數(shù)據(jù)的ID槽位已經(jīng)用完。
但他補(bǔ)了一句關(guān)鍵的話:"如果未來騰出一些額外的ID槽位,這是可以實(shí)現(xiàn)的。目前我們正在研究如何達(dá)成這個(gè)目標(biāo)。如果能做到,添加新地圖并非不可能。至少,我們不能在沒確認(rèn)這種可能性之前就放棄。從去年開始我們一直在調(diào)研,也已經(jīng)獲得了必要的資源。根據(jù)研究結(jié)果,我認(rèn)為某個(gè)項(xiàng)目可能會(huì)就此啟動(dòng)。"
翻譯一下:不是沒戲,但得先拆東墻補(bǔ)西墻,把技術(shù)架構(gòu)上的硬限制解決掉。
這事挺典型的。老游戲運(yùn)營到這個(gè)年頭,限制往往不在創(chuàng)意,而在二十年前的代碼架構(gòu)。FF11作為系列唯一純網(wǎng)游化的正傳,能活到現(xiàn)在已經(jīng)是異類。Square Enix這些年對(duì)它的投入明顯是維持性運(yùn)營,能談到"新地圖"這個(gè)層面,說明內(nèi)部確實(shí)還有人在認(rèn)真維護(hù)。
對(duì)還在玩的老玩家來說,這個(gè)消息大概介于"有生之年"和"別抱太大希望"之間。畢竟"正在研究"和"確認(rèn)啟動(dòng)"之間,隔著一層叫"商業(yè)可行性"的窗戶紙。但藤戶至少?zèng)]把話說死,還提到了"必要資源"和"項(xiàng)目可能啟動(dòng)"——這比單純的"在考慮了"要具體一些。
24年的網(wǎng)游還在討論內(nèi)容擴(kuò)展,本身就是個(gè)挺罕見的案例。至于最后能不能成,可能取決于那個(gè)ID槽位的技術(shù)方案,以及Square Enix覺得投入產(chǎn)出比劃不劃算。
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