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Seedance2.0帶大片登陸戛納,中國(guó)AI視頻技術(shù)走向全球

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2026年5月19日,法國(guó)戛納,電影宮Main Stage。

當(dāng)火山引擎總裁譚待說(shuō)出“AI正在把創(chuàng)作者從繁重的‘執(zhí)行’中解放出來(lái),讓創(chuàng)作者用更多的精力去關(guān)注角色塑造、劇情打磨”這句話時(shí),臺(tái)下坐著的不只是中國(guó)導(dǎo)演賈樟柯,還有呂克·貝松影視工作室SEEN的CEO、國(guó)際頂尖特效公司Outpost VFX的創(chuàng)始人,以及全球廣告巨頭WPP的代表。



這場(chǎng)名為“Inspiring Creativity(激發(fā)創(chuàng)造)”的AI影像專場(chǎng)峰會(huì),規(guī)模不大,閉門、150到180人,但暗藏的玄機(jī)卻不小。同一天,8部由火山引擎旗下視頻生成大模型Seedance2.0創(chuàng)作的影片登上戛納官方熒幕,其中包括全球首部95分鐘AI長(zhǎng)片《Hell Grind》的全球首映,以及兩部中國(guó)全AI制作短劇從全球120個(gè)國(guó)家千余件作品中突圍、入選戛納官方展映單元。



這不僅是一次技術(shù)的展示,更是一份關(guān)于影像未來(lái)的“可能性宣言”,標(biāo)志著AI視頻生成技術(shù),正式告別“短視頻玩具”的階段,成為一種新的生產(chǎn)力,深度嵌入全球影視、動(dòng)畫(huà)、廣告產(chǎn)業(yè)的真實(shí)生產(chǎn)流程。

而在這場(chǎng)變革的中心,一個(gè)更值得追問(wèn)的問(wèn)題正在浮現(xiàn):當(dāng)創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)門檻被技術(shù)削平,視頻創(chuàng)作者最好的時(shí)代,是否即將到來(lái)?

降維打擊

當(dāng)95分鐘AI長(zhǎng)片成本不足傳統(tǒng)影片的1%

在過(guò)往行業(yè)認(rèn)知中,全球主流AI視頻工具僅能穩(wěn)定產(chǎn)出15至30秒碎片化內(nèi)容,畫(huà)面連貫性差、人物易崩壞、敘事不成體系,只能適配短視頻碎片化創(chuàng)作、簡(jiǎn)易廣告素材等輕量場(chǎng)景,根本無(wú)法觸及院線級(jí)、長(zhǎng)敘事的專業(yè)影視制作領(lǐng)域。然而,隨著這場(chǎng)峰會(huì)的舉行,這種“短時(shí)長(zhǎng)”的刻板印象,正在被Seedance2.0逐步打破。

比如,戛納全球首映這部由美國(guó)AI視頻平臺(tái)Higgsfield依托Seedance2.0打造的95分鐘動(dòng)作奇幻長(zhǎng)片《Hell Grind》,不僅成為全球首部完整AI生成的劇情長(zhǎng)片,在時(shí)長(zhǎng)規(guī)格上完全對(duì)標(biāo)傳統(tǒng)院線影片,一舉攻破AI長(zhǎng)時(shí)序生成的核心技術(shù)壁壘,更全程實(shí)現(xiàn)角色人設(shè)統(tǒng)一、世界觀邏輯自洽、敘事閉環(huán)完整,充分證明AI具備專業(yè)影視長(zhǎng)片的工業(yè)化落地能力。



更令人震撼的是成本。在傳統(tǒng)影視工業(yè)體系中,同等規(guī)格、搭載大量特效與動(dòng)作場(chǎng)面的院線影片,制片成本普遍高達(dá)5000萬(wàn)美元以上,需要搭建實(shí)景、租賃高端設(shè)備、組建數(shù)百人專業(yè)團(tuán)隊(duì),歷經(jīng)數(shù)年打磨才能完成,是典型的資本密集型行業(yè)。《Hell Grind》則實(shí)現(xiàn)了極致輕量化生產(chǎn):總制作成本不足50萬(wàn)美元,其中40萬(wàn)美元還是算力成本;制作團(tuán)隊(duì)僅15人,整個(gè)AI生成周期僅用了14天。

當(dāng)AI影片的成本僅為傳統(tǒng)影片的百分之一,這組極具沖擊力的數(shù)據(jù),早已不是簡(jiǎn)單的“省錢提效”,在一定程度上更意味著影視行業(yè)正從資本密集型轉(zhuǎn)向算力密集型。隨之而來(lái)的,影視創(chuàng)作的成本規(guī)則、周期規(guī)則與準(zhǔn)入規(guī)則也將悄然改寫(xiě)。

正如《Hell Grind》導(dǎo)演Aitore Zholdaskali在峰會(huì)上的感慨,傳統(tǒng)影視行業(yè)門檻極高,新人導(dǎo)演往往需要耗費(fèi)數(shù)年光陰。他自己花費(fèi)十年時(shí)間從婚禮錄影、商業(yè)MV做起,一點(diǎn)點(diǎn)積攢行業(yè)資源與資本信任,才有機(jī)會(huì)觸碰院線長(zhǎng)片的創(chuàng)作門檻。但無(wú)數(shù)有才華的創(chuàng)作者卻因缺乏資源、無(wú)人投資,最終被埋沒(méi)。



Seedance2.0的出現(xiàn),正逐步打破這一行業(yè)頑疾。極致壓縮的制作成本、極簡(jiǎn)的團(tuán)隊(duì)配置、極速的創(chuàng)作周期,大幅降低了影視創(chuàng)作的試錯(cuò)成本與準(zhǔn)入門檻。創(chuàng)作者無(wú)需再苦熬資歷、依附資本,不用再為預(yù)算、設(shè)備、場(chǎng)地、團(tuán)隊(duì)資源妥協(xié)創(chuàng)意,真正實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)意為王”。

從頭部影視工作室的工業(yè)化革新,到中小團(tuán)隊(duì)、新銳創(chuàng)作者的輕量化創(chuàng)作,Seedance2.0帶來(lái)的不僅是技術(shù)升級(jí),更是一場(chǎng)普惠全行業(yè)的“創(chuàng)作平權(quán)運(yùn)動(dòng)”。這是一個(gè)屬于“小而美”團(tuán)隊(duì)的時(shí)代,算力正在成為新的生產(chǎn)力,換取的是效率與成本優(yōu)勢(shì),更是創(chuàng)意的自由。

產(chǎn)業(yè)重塑

貫穿影視廣告等創(chuàng)作產(chǎn)業(yè)鏈的全域生態(tài)落地

如果說(shuō)降本增效是AI帶來(lái)的直觀紅利,那么重塑產(chǎn)業(yè)生態(tài),則是Seedance2.0賦予行業(yè)的深層價(jià)值。它已全面滲透影視動(dòng)畫(huà)、影視特效、短劇出海、商業(yè)營(yíng)銷等核心道,從單一技術(shù)工具升級(jí)為覆蓋全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)設(shè)施,全方位重構(gòu)各領(lǐng)域的生產(chǎn)邏輯與創(chuàng)作范式。

比如在高端影視創(chuàng)作領(lǐng)域,著名導(dǎo)演呂克·貝松與他創(chuàng)立的影視科技工作室SEEN便依托Seedance2.0革新動(dòng)畫(huà)制作體系,摒棄傳統(tǒng)重資產(chǎn)的動(dòng)捕棚、綠幕等基建設(shè)備,探索出了一條新的輕量化路徑。SEEN首席執(zhí)行官Guillaume Lacroix介紹,該項(xiàng)目采用“真人表演+AI生成”模式,讓演員在相對(duì)簡(jiǎn)易的環(huán)境中完成表演,隨后直接通過(guò)Seedance技術(shù)將真人動(dòng)態(tài)快速生成為高品質(zhì)動(dòng)畫(huà)。無(wú)需專業(yè)動(dòng)捕棚與綠幕設(shè)備,僅日常拍攝即可完成動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。



在影視特效工業(yè)領(lǐng)域,服務(wù)于漫威、Netflix、Paramount等頂級(jí)片方的國(guó)際頂尖特效公司Outpost VFX,正攜手Seedance2.0對(duì)傳統(tǒng)影視制作管線進(jìn)行一場(chǎng)深刻的重構(gòu)

長(zhǎng)期以來(lái),傳統(tǒng)影視制作遵循著“劇本—拍攝—后期”的線性流程,各環(huán)節(jié)依次推進(jìn)如同孤島,信息在傳遞中極易損耗。一旦進(jìn)入后期階段才發(fā)現(xiàn)創(chuàng)意偏差,往往需要牽一發(fā)而動(dòng)全身,導(dǎo)致巨額的資金浪費(fèi)和檔期延誤,項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)難以把控。而Seedance2.0的出現(xiàn),打破了這一僵局。它讓劇本、妝發(fā)、燈光、場(chǎng)景、特效、剪輯等原本割裂的環(huán)節(jié)得以同步并行、敏捷迭代。依托模型強(qiáng)大的多模態(tài)參考與生成能力,各部門在項(xiàng)目初期、甚至開(kāi)機(jī)拍攝前,就能通過(guò)高精度的可視化效果預(yù)覽最終成片,從而統(tǒng)一創(chuàng)作目標(biāo),快速調(diào)整創(chuàng)意方向,提前規(guī)避潛在風(fēng)險(xiǎn)。



正如Outpost VFX創(chuàng)始人兼CEO Duncan McWilliam在峰會(huì)上所強(qiáng)調(diào)的:“電影將越來(lái)越多被‘構(gòu)建’,而不僅僅被‘拍攝’。”在保留關(guān)鍵實(shí)拍環(huán)節(jié)的同時(shí),AI生成場(chǎng)景與內(nèi)容的能力極大地簡(jiǎn)化了繁瑣流程,讓創(chuàng)作者得以從無(wú)盡的流程協(xié)調(diào)中抽身,將核心精力聚焦于藝術(shù)創(chuàng)意的打磨與觀眾體驗(yàn)的提升,同時(shí)顯著降低了項(xiàng)目的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)。

在大眾創(chuàng)作與全球化商業(yè)賽道,技術(shù)普惠價(jià)值更是全面釋放。兩部由中國(guó)團(tuán)隊(duì)打造的全AI短劇《餓塔》《摸金之天機(jī)入夢(mèng)》,依托Seedance2.0完成從劇本、視覺(jué)設(shè)計(jì)到特效成片的全流程創(chuàng)作,從全球120個(gè)國(guó)家千余件作品中脫穎而出,成為戛納官方展映單元僅有的兩部中國(guó)作品,實(shí)現(xiàn)中國(guó)AI短劇出海的歷史性突破。



據(jù)悉,在實(shí)際制作中,火山技術(shù)團(tuán)隊(duì)協(xié)同創(chuàng)作者攻克了多個(gè)工程痛點(diǎn)。比如,他們大幅優(yōu)化了模型對(duì)海外敏感版權(quán)的誤判,將特定題材的誤攔截率從80%降至10%以內(nèi)。同時(shí),針對(duì)由于提示詞歧義導(dǎo)致的降智現(xiàn)象,他們也提供了深度的提示詞工程優(yōu)化支持。

兩部國(guó)產(chǎn)AI短劇成功入選戛納官方展映,意味著AI視頻生成技術(shù)正式躋身國(guó)際頂級(jí)電影節(jié)的主流展映體系,打破了AI內(nèi)容難以登上高端藝術(shù)舞臺(tái)的行業(yè)偏見(jiàn)。這一成果充分印證,Seedance2.0的內(nèi)容生成質(zhì)量、畫(huà)面穩(wěn)定性與敘事完整度,完全能夠?qū)?biāo)國(guó)際級(jí)展映作品的嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn),可全方位支撐專業(yè)級(jí)影像內(nèi)容創(chuàng)作;同時(shí)也集中彰顯了火山引擎在大模型技術(shù)能力、工業(yè)化生產(chǎn)適配性、商業(yè)化落地能力等維度的綜合硬核實(shí)力,為中國(guó)AI影像技術(shù)出海、深耕全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài)筑牢了堅(jiān)實(shí)根基

此外,全球廣告巨頭WPP、Havas旗下Prose on Pixels、歐洲頂級(jí)AI創(chuàng)意平臺(tái)Magnific等行業(yè)龍頭也紛紛與火山技術(shù)團(tuán)隊(duì)達(dá)成深度合作,將Seedance2.0納入全球內(nèi)容生產(chǎn)體系,賦能千億級(jí)廣告營(yíng)銷市場(chǎng),讓高品質(zhì)商業(yè)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)規(guī)模化、高效率量產(chǎn),真正實(shí)現(xiàn)中國(guó)AI技術(shù)扎根全球創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)生態(tài)。

賦能本心

AI不會(huì)殺死創(chuàng)意,它殺死的是創(chuàng)意的門檻

在討論AI與創(chuàng)作的關(guān)系時(shí),一個(gè)揮之不去的議題是:AI會(huì)替代人嗎?

這次峰會(huì)反復(fù)傳遞出一個(gè)清晰的信號(hào):不會(huì)。恰恰相反,它幫助創(chuàng)作者解決了創(chuàng)意之外的各種現(xiàn)實(shí)阻礙,更快地把腦海中的畫(huà)面變成銀幕上的現(xiàn)實(shí)。

那些打動(dòng)人心的作品,其內(nèi)核始終是創(chuàng)作者對(duì)人性的洞察與情感的凝練。比如本次集中展映的8部影片中,除了《Hell Grind》這樣震撼的奇幻大片,也不乏極具人文深度的作品:無(wú)論是中國(guó)新銳創(chuàng)作者借助Seedance2.0打造的AI短片《百歲幼兒園》以荒誕筆觸探討老年人尊嚴(yán)的悲憫,還是《困境》用賽博設(shè)定演繹父子重逢的深情,亦或是《林深處》借白狐意象勾勒祖孫羈絆的細(xì)膩……這些作品能打動(dòng)人心,讓觀眾產(chǎn)生情感共鳴,本質(zhì)上不是因?yàn)锳I生成技術(shù),而是背后的編劇、導(dǎo)演最原始的創(chuàng)意以及對(duì)人性的洞察與悲憫的情懷。



在這一過(guò)程中,AI所做的,只是為這些創(chuàng)意與情感提供了更快捷高效的實(shí)現(xiàn)路徑,讓深刻的情感和思想得以跨越技術(shù)藩籬,直抵觀眾心靈。

而春節(jié)期間知名導(dǎo)演賈樟柯在利用Seedance2.0制作的短片《賈科長(zhǎng)Dance》中,刻意生成了兩個(gè)“賈樟柯”:一個(gè)保留著明顯的AI機(jī)械感,另一個(gè)則逼近真實(shí)的導(dǎo)演本人。這個(gè)充滿哲學(xué)意味的實(shí)驗(yàn),也揭示了AI與人的關(guān)系——AI可以制造視覺(jué)奇觀,可以復(fù)刻外表,但去完成深刻表達(dá)、賦予作品人文溫度的,還得是人類自己。



“電影是因?yàn)榧夹g(shù)而產(chǎn)生的藝術(shù)。”賈樟柯表示,130年前電影的發(fā)明,是在物理和化學(xué)的推動(dòng)下實(shí)現(xiàn)的。百余年間,電影完成從黑白到彩色、從無(wú)聲到有聲的多次迭代,“AI就是我們當(dāng)下最新的發(fā)明,它和電影高度契合。”不同于過(guò)往畫(huà)質(zhì)、音效層面的技術(shù)升級(jí),他認(rèn)為,AI正在顛覆以攝影機(jī)、錄音機(jī)為核心的傳統(tǒng)影視生產(chǎn)模式,為影像創(chuàng)作提供了更便捷的工具。“AI是對(duì)影像寫(xiě)作的技術(shù)擴(kuò)展,就像作家從紙筆到電腦的轉(zhuǎn)變。普通人也可以借助AI生成自己想象中的世界,這進(jìn)一步豐富了影像創(chuàng)作的可能性。”



可以看到,AI的本質(zhì)是創(chuàng)作者的“技術(shù)擴(kuò)展”,它降低的是創(chuàng)意“落地”的門檻,而非創(chuàng)意“誕生”的門檻。技術(shù)不會(huì)消解創(chuàng)作的專業(yè)性,反而以強(qiáng)大的能力拆解了橫亙?cè)趧?chuàng)作者面前的壁壘:資深創(chuàng)作者得以掙脫資金、設(shè)備的枷鎖,突破傳統(tǒng)制作的物理極限,探索更具實(shí)驗(yàn)性的藝術(shù)表達(dá);新銳創(chuàng)作者無(wú)需在行業(yè)邊緣苦熬資歷、等待資源垂青,便能以才華與創(chuàng)意為刀刃,劈開(kāi)通往熒幕的路徑;即便是普通的影像愛(ài)好者,也能憑借一份熱愛(ài)與一個(gè)念頭,借助AI將碎片化的靈感凝聚成獨(dú)特的視覺(jué)敘事。



當(dāng)技術(shù)將“拍出來(lái)”變得不再艱難,創(chuàng)意的純度、思想的深度與表達(dá)的溫度,便成為區(qū)分作品優(yōu)劣的真正分水嶺。而這,不僅是視頻創(chuàng)作者的黃金時(shí)代,更是所有懷揣故事、懷揣想象力的創(chuàng)作者的最好時(shí)代。

何其有幸,我們正親歷全球影像創(chuàng)作行業(yè)的歷史性變革:以Seedance2.0為代表的中國(guó)AI影像技術(shù)站上戛納這一全球頂級(jí)影視舞臺(tái),憑借領(lǐng)先全球的技術(shù)實(shí)力,深刻影響了全球影視創(chuàng)作邏輯,為世界影視產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展注入全新東方動(dòng)能。它讓創(chuàng)作徹底掙脫現(xiàn)實(shí)桎梏,回歸內(nèi)容與創(chuàng)意的本心,也讓全球創(chuàng)作者的多元靈感都擁有落地生根的可能。

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余承東:要帶領(lǐng)盤(pán)古大模型走向世界第一

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