說出來你可能不信,我在游戲里為了撿一根木頭差點把車開進溝里。
事情是這樣的。當時我正開著那輛電動露營車,沿著一條僻靜的林間公路慢慢溜。右邊是高聳的樹木在撫摸藍天,左邊是白沙灘和正在下沉的夕陽,海面泛著金光。整個人松弛到骨頭里,嘴角不自覺上揚。
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然后余光瞥見路邊草叢里有個東西。
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急剎車。輪胎尖叫。我幾乎是摔出車門,狂奔過馬路。心臟狂跳——那是一根永木原木(everwood log),正好夠我升級斧頭。撿完木頭,松了口氣,爬回車里繼續慢悠悠找今晚的露營地。
這就是《Outbound》,一款讓人又佛又急的開放世界露營游戲。
游戲的核心設定很直白:你有一輛可深度定制的電動露營車,一只狗,最多三個朋友可以聯機。沒有生存壓力,沒有敵人追殺,沒有"第幾天必須造出什么"的死亡倒計時。開發團隊想讓你按自己的節奏探索,隨時停車看風景,順手撿點資源回去做工具、升級裝備、擴建車頂小屋。
車頂小屋確實是整部作品最出彩的設計之一。建材和家具種類豐富,顏色可調,不同生態區產出的資源各不相同,意味著你的"移動豪宅"會隨旅程持續進化。有人搭成了樹屋風格——木質結構、四面開窗、帶陽臺,晚上掛滿小串燈,書架上摞著沒讀完的書,車頂還有露臺。這種自由度對喜歡裝修模式的玩家來說是純享受。
但問題也很實在:資源跨生態區解鎖的機制拉得太長,很多好看的建材要到游戲后期才能拿到。而且如果不注意收納,你的小家會被幾十個長得一模一樣的制作 gadget 塞爆,視覺上相當災難。
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探索部分和建造同樣扎實。每個開放世界生態區都有標志性地標,找到信號塔就能下載新的制作配方。露營車可以越野開到偏僻角落,步行區域會有明確的徒步標識指引。下車切換第一人稱視角,上車則是駕駛視角——
等等,原文到這里斷了。但已經足夠說明這款游戲的氣質:它不急著讓你"通關",而是制造一種"在路上"的流動感。急剎車撿木頭的那種小沖動,和夕陽下慢慢開車的松弛感,被放在同一個節奏里。
目前游戲支持四人聯機,狗是單機時的固定同伴。沒有公布具體發售日期和價格,但從試玩版的完成度來看,正式版應該不遠了。如果你是那種"菜但癮大"、喜歡撿垃圾裝修、受不了生存游戲死亡懲罰的玩家,這作可以放進愿望單。
畢竟,能為了一根木頭急剎車的游戲,至少說明它的資源設計是真的勾人。
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