《戰(zhàn)錘40K:爆矢槍2》的Demo我打了,45分鐘,兩個(gè)角色都試了一遍。說(shuō)實(shí)話,這游戲給我的第一感覺(jué)就一個(gè)字:爽。武器手感扎實(shí),打起來(lái)拳拳到肉,那種老式FPS的暴力美學(xué)一點(diǎn)沒(méi)丟。
兩個(gè)可玩角色區(qū)別很明顯。一個(gè)偏重裝,一個(gè)更靈活,武器配置和移動(dòng)節(jié)奏完全不一樣。我來(lái)回切著玩,沒(méi)覺(jué)得哪個(gè)是湊數(shù)的,都算有自己的爽點(diǎn)。
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關(guān)卡設(shè)計(jì)這次有點(diǎn)意思。Demo里有個(gè)冰原場(chǎng)景,終于不是一代那種 endless 的金屬走廊了。制作組把戰(zhàn)場(chǎng)搬到了戶外,視野開(kāi)闊了不少,但敵人密度沒(méi)降,該堆怪的地方照樣堆。我挺好奇完整版還能整出什么新活——沙漠?叢林?廢土都市?反正別又給我刷一屋子一模一樣的艙室就行。
不過(guò)得說(shuō)實(shí)話,這游戲的核心體驗(yàn)跟一代幾乎沒(méi)變。你聽(tīng)到"戰(zhàn)錘40K"+"復(fù)古射擊",腦子里是什么畫(huà)面,它就是什么畫(huà)面。血漿、爆彈槍、成片的綠皮和混沌雜兵,節(jié)奏快、難度硬、存檔點(diǎn)吝嗇。喜歡這口的會(huì)覺(jué)得" glorious combination ",吃膩了的可能會(huì)嫌換湯不換藥。
目前Demo沒(méi)給發(fā)售日期和定價(jià),只說(shuō)了今年上。按前作的標(biāo)準(zhǔn),估計(jì)又是中等體量、中等價(jià)位。我反正會(huì)盯著——畢竟能把"走出去"這件事做好的復(fù)古FPS,這幾年真不多見(jiàn)。
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