警告:本文包含《曼達洛人》電影版劇透。
七年。整整七年沒在電影院看過《星球大戰》電影了。上次還是2019年的《天行者崛起》,那部給 sequel 三部曲收尾的作品——收尾得怎么樣,大家心里有數。之后盧卡斯影業官宣了一堆項目,結果第一個真正落地的,居然是 Disney+ 劇集的劇場版續作《曼達洛人》。更扎心的是,這片子口碑還崩了。IGN 的 Tom Jorgensen 直接說"缺少刺激、驚喜、挑戰,也沒給這個 IP 增加任何值得注意的東西"。
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但拋開這些,有個場景讓我既想細說,又覺得它是整部電影問題的縮影:佩德羅·帕斯卡演的丁·賈林,也就是曼達洛人本人,跟赫特人羅塔在星戰彩蛋之一——直接致敬了《新希望》里那個全息象棋游戲。
德賈里克是啥?別急,咱們從頭捋。
《新希望》里有段經典情節:C-3PO 和 R2-D2 在千年隼上跟楚巴卡玩游戲。如果你腦子里立刻冒出"讓伍基人贏"這句臺詞,那就對了。這就是德賈里克的首次登場,也叫全息象棋,本質上是個雙人游戲,介于傳統國際象棋和《龍與地下城》之間。
每個玩家操控若干棋子——有八枚和十枚兩種變體——代表各種怪物,比如曼特爾利亞薩夫里普、金坦斯特萊德、或者格克。每個棋子有自己的屬性:攻擊力、生命值、移速。雙方輪流移動、戰斗,直到一方全軍覆沒。
電影里這游戲只是背景板,純粹的世界觀填充,但粉絲迷得不行。官方從來沒出過正式規則,就有人自己寫了一套又一套。德賈里克在傳說宇宙和正史宇宙都有后續出場,《克隆戰爭》《殘次品》這些劇里還加入了《新希望》沒出現的新怪物。
《曼達洛人》電影版調用了原版電影的視覺元素,但玩法完全變了——不是曼達洛人和古古坐著下棋消遣,而是改成了一種角斗賽,參賽的角斗士會被這些怪物活活殺死。
《新希望》里那些全息怪物,這次以活體形態登場,被放進角斗場。只有激光柵欄攔住它們,防止沖進觀眾席。這個設定轉換挺大膽的:把桌游變成生死斗,把像素棋子變成真會吃人的野獸。但看完電影你會發現,這種"致敬變體"的模式貫穿全片——老元素都在,但味道不對。
德賈里克從休閑游戲變成血腥競技,這個改動本身不算壞事。問題是電影沒利用好這個設定。角斗場戲視覺上夠熱鬧,激光柵欄、怪獸嘶吼、曼達洛人跟赫特人臨時組隊——但看完就忘,沒有情感錨點。羅塔是誰?為什么觀眾要關心他跟曼達洛人的并肩作戰?電影沒給答案。
這種"有梗但無魂"的處理方式,大概就是 Jorgensen 說的"沒增加任何值得注意的東西"。德賈里克彩蛋老粉肯定能認出來,認出來之后呢?沒有然后了。它不像《曼達洛人》劇集第一季那樣,用 IG-11 的犧牲或者"此路不通"的反轉給觀眾情感沖擊,就是個……很貴的背景板。
說到這兒不得不提一嘴:德賈里克在星戰宇宙里的地位其實挺微妙。它從未被官方正名過完整規則,卻一直是粉絲創作的熱門題材。有人做實體棋盤,有人寫詳細規則書,甚至還有人開發了電子版本。這種"官方留白、粉絲填空"的生態,本來是星戰 IP 的魅力之一。但電影版的選擇是——把留白填上,而且填得挺暴力。
角斗場這個場景,某種程度上也反映了《曼達洛人》電影版的整體困境。它太安全了,安全到無聊。所有元素都是觀眾認得的:曼達洛人、古古、赫特人、德賈里克、帝國殘余勢力……但沒有真正的冒險。丁·賈林的角色弧光在劇集里已經完成,這部電影只是給他找了個新任務,然后按部就班打完收工。
德賈里克的變形使用,本可以成為討論"星戰娛樂文化如何異化"的切入點——從貴族客廳的益智游戲,變成底層角斗士的絞肉機。但電影沒往這個方向走,它就是……需要一個動作場面,然后翻了一下設定手冊,找了個人氣彩蛋。
作為從《新希望》就開始追的老觀眾,我看到德賈里克怪物活過來的時候,第一反應確實是"哦豁"。但第二反應是"就這?"。這種情緒可能挺自私的——粉絲總希望自己喜歡的冷門設定被重視,真被重視了又覺得不夠深入。但《曼達洛人》電影版的問題不是"不夠深入",是"根本沒有深入的想法"。
對比一下劇集的處理方式。第一季里,德賈里克棋盤其實出現過,就在曼達洛人的飛船里,很安靜地擺在那兒,沒臺詞解釋,鏡頭也沒停留。懂的人自然懂,不懂的也不影響劇情。這種"彩蛋作為氛圍"的手法,比電影版的大張旗鼓高明多了。
電影版把德賈里克推到前臺,卻剝奪了它的核心趣味。原版游戲的魅力在于策略性、在于兩個玩家隔著全息投影斗智。變成角斗場之后,策略沒了,只剩蠻力對抗。曼達洛人和羅塔的合作也沒有戰術配合的描寫,就是一起打怪,打完散伙。
這種處理方式,讓我想到很多游戲改編電影的通病:把游戲里的"機制"當成"背景",然后寫一個跟原機制無關的故事。德賈里克不是游戲,但它在星戰宇宙里的定位類似——有規則、有策略深度、有粉絲投入的情感。電影版把它變成了視覺奇觀,奇觀用完即棄。
當然,公平地說,電影版可能根本沒想那么多。它就是需要一個角斗場場景,需要一個理由讓曼達洛人跟赫特人組隊,然后美術部門提議"用德賈里克怪物怎么樣",導演說"行"。這種工業化生產的痕跡,在整部電影里都很明顯。
但作為一個曾經自己搜過德賈里克粉絲規則、甚至想過買實體棋盤的人,這個場景還是讓我有點失落。不是因為它"毀設定"——星戰正史和傳說宇宙本來就經常互相覆蓋——是因為它展示了一種可能性,然后浪費了。
想象一下:如果電影真的花時間講德賈里克的規則,讓曼達洛人必須在戰斗中理解怪物的行動模式、利用棋盤格子的地形優勢,甚至跟羅塔有戰術配合的戲份——那會是完全不同的觀影體驗。不是說要拍成《后翼棄兵》太空版,但至少讓"德賈里克"這三個字有意義,而不是單純的視覺引用。
現在的處理方式是,你知道那是德賈里克怪物,你知道它們來自《新希望》,然后……沒有然后了。電影假設觀眾的滿足感來自"認出來"這個動作本身,而不是認出來之后的故事展開。這種設計思路,大概就是為什么 IGN 評論說"缺少挑戰"吧。
說到古古,這個場景里他在干嘛?我印象不深了,這本身就很說明問題。劇集里古古和曼達洛人的互動是核心看點,電影版卻經常讓他處于"在場但無功能"的狀態。角斗場戲里他似乎主要是被保護的對象,沒有參與感。德賈里克作為"游戲"的屬性,本來可以跟古古產生聯系——比如他通過原感知覺預判怪物行動,幫曼達洛人制定策略——但電影沒這么編。
這種 missed opportunity 的感覺,看完電影很久都散不掉。德賈里克角斗場不是唯一的問題場景,但它是那種"你明明可以做得更好"的典型。有預算、有技術、有粉絲基礎,最后交出來的就是激光柵欄里的怪獸混戰。
當然,也有另一種解讀:電影故意讓德賈里克的暴力化,是在諷刺星戰宇宙本身的娛樂化傾向。從全息象棋到生死角斗,這個演變可以讀作對"粉絲消費暴力"的元評論。但這種解讀太慷慨了,電影沒有提供任何文本支持這種分析。它就是拍了一場動作戲,選了德賈里克當皮膚。
作為觀眾,我最后的選擇是把這個場景從記憶里輕輕放下。它還留在那兒,跟《新希望》的溫馨棋局形成奇怪的互文,但互文本身不產生意義。也許未來的星戰作品會重新撿起德賈里克,給它真正的故事重量——但在《曼達洛人》電影版里,它就是個昂貴的彩蛋,認出來,拍照,發推,然后忘掉。
七年等來的首部星戰電影,最后讓人記住的居然是"他們浪費了德賈里克",這挺諷刺的。但也許這就是現狀:IP 太大,項目太多,每個元素都是資源,資源需要被使用,使用的質量反而次要。老粉能認出來的彩蛋越來越多,能真正打動人的故事越來越少。德賈里克從棋盤到角斗場的旅程,某種程度上也是星戰本身的縮影——從那個讓我們想象"銀河遠方有什么"的奇跡,變成需要按時交付的內容產品。
我還是會買下一張德賈里克的粉絲規則書,如果有人在漫展賣的話。那個游戲里的策略和想象,比電影版的激光柵欄真實多了。
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