彈幕天堂游戲本來就夠亂了。《吸血鬼幸存者》帶起來的這股風(fēng)潮,核心樂趣就是把屏幕塞滿幾千個(gè)敵人,然后讓你在正中央想辦法把它們?nèi)宓簟,F(xiàn)在《戰(zhàn)錘幸存者》來了,表面上走的是同一條路,但中間藏了個(gè)小機(jī)制,讓整個(gè)戰(zhàn)場變得更不可控了——你不是操控一個(gè)角色,而是帶著一整支小隊(duì),而且這幫隊(duì)友還不聽你的。
最近的新預(yù)告片公布了兩個(gè)新角色:Arbites Vigilant和他的機(jī)械獵犬。我專門找了首席設(shè)計(jì)師John O'Donnell聊了聊,才知道這個(gè)"小隊(duì)系統(tǒng)"到底是怎么運(yùn)作的。
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"Arbites有一把霰彈槍,射程很近,呈扇形射擊,"O'Donnell告訴我,"清雜兵特別好用,但只能朝一個(gè)方向打。而機(jī)械獵犬有個(gè)環(huán)繞武器,專門處理你背后的敵人。"問題是,如果你選Arbites當(dāng)主控,這條狗往哪跑完全不由你決定。"它的方向一直在變,你得跟著它的節(jié)奏來。"
機(jī)械獵犬不會(huì)滿屏幕亂竄,它會(huì)在你角色附近的一個(gè)固定范圍內(nèi)活動(dòng),但確實(shí)給你增加了新的操作維度。同樣的道理,如果Malum Caedo——就是《Boltgun》的主角——加入你的小隊(duì),你也得適應(yīng)他那種到處游蕩、自由射擊的打法。
O'Donnell說,這個(gè)機(jī)制不只是為了改玩法,也是為了貼合戰(zhàn)錘的設(shè)定。"如果你在世界里撿到一把武器,而你現(xiàn)在操控的角色本來不會(huì)用這類武器,那就會(huì)有個(gè)盟友加入你的隊(duì)伍,"他解釋道,"比如你在野外找到機(jī)械撕咬裝置,機(jī)械獵犬就會(huì)出現(xiàn)來使用它。很快你就會(huì)有一小隊(duì)帝國角色跟著你到處跑,一起戰(zhàn)斗。"
我試玩了demo,這個(gè)系統(tǒng)上手倒是不難。每次開局選一個(gè)角色,帶著默認(rèn)武器進(jìn)場。只有你自己選的角色有血條,所以小隊(duì)擴(kuò)張之后也不用太操心隊(duì)友死活。而且你可能撿好幾把武器才會(huì)碰到一個(gè)能召喚盟友的。
另一個(gè)增加混亂度的角色是Bartosz Kozlowski,一個(gè)帝國衛(wèi)隊(duì)的普通士兵。跟那些重甲厚盾的星際戰(zhàn)士不一樣,Kozlowski就是帝國的人肉消耗品。通常你升級(jí)的時(shí)候會(huì)給武器加傷害或者彈道數(shù),但Kozlowski的激光槍……
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